Bethesda의 최신 공상 과학 모험 인 Starfield는 원래 Bethesda 예술가에 따르면 훨씬 더 폭력적으로 계획되었습니다. Fallout과 같은 Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 Gore로 유명하지만 Starfield는 다른 방향을 취했습니다. 그래픽 폭력을 조정하기로 한 결정은 초기 계획에도 불구하고 고의적이었습니다.
폭력은 여전히 Starfield의 핵심 요소이며, Gunplay와 Melee Combat는 중요한 역할을합니다. 많은 선수들은 Fallout 4의 사람들보다 상당한 개선으로 전투 역학을 칭찬하여 촬영 및 근접 시스템의 세부 사항에 대한 관심을 보여주었습니다. 그러나 Bethesda는 폭력의 더 많은 그래픽 요소를 축소하기로 결정했습니다.
YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는이 결정의 이유에 대해 밝혀졌습니다. 그는이 게임이 처음에는 일치와 다른 킬 애니메이션을 특징으로했지만 기술적 인 과제로 인해이를 막았다 고 밝혔다. Starfield의 수많은 정장과 헬멧에 걸쳐 그러한 폭력을 애니메이션하는 복잡성은 상당한 어려움을 겪었으며 잠재적으로 비현실적이거나 버그가 많은 시각을 이끌어 냈습니다. Starfield가 여러 업데이트 후에도 직면 한 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 더 많은 그래픽 합병증을 피하는 것이 현명한 선택 인 것 같습니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
그래픽 폭력을 삭감하기로 한 결정은 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 Fallout의 Gore와 관련된 유머가 Starfield의 더 심각하고 현실적인 어조와 어떻게 일치하지 않는지 강조했습니다. Starfield는 최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠의 추가와 같은 Bethesda의 가벼운 폭력 게임에 대한 끄덕임을 포함하지만, 주로 더 근거가있는 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입을 방해하고 자리를 차지할 수 있습니다.
일부 팬들은 Starfield에서 더 많은 현실주의에 대한 열망을 표명했으며, 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 게임의 기분을 느끼는 게임의 나이트 클럽을 비판했습니다. 유머러스 한 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임이 몰입감이 덜 느껴질 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield의 Gore 수준을 줄이려는 Bethesda의 선택은 스튜디오의 전통적인 폭력 접근 방식에서 벗어나 게임의 의도 된 분위기를 유지하기위한 올바른 움직임 인 것으로 보입니다.