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前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

作者 : Jacob
Apr 21,2025

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • 由於技術問題並保持遊戲的基調,Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇。
  • 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他解釋說,圖形暴力並不適合Starfield更加認真和現實的方法。

貝塞斯達(Bethesda)最新的科幻冒險之旅星(Starfield)最初計劃更加暴力。儘管貝塞斯達(Bethesda)像《輻射》(Fallout)這樣的第一人稱射擊遊戲以其血腥而聞名,但星菲爾德(Starfield)卻邁出了不同的方向。儘管最初的計劃將其包括在內,但還是故意降低圖形暴力的決定是故意的。

暴力仍然是Starfield的核心元素,槍戰和近戰作戰扮演著重要角色。許多玩家稱讚戰鬥機制比《輻射4》中的那些人有很大的改進,展示了對射擊和近戰系統中細節的關注。但是,貝塞斯達(Bethesda)選擇擴大暴力的圖形要素。

在YouTube上的獼猴桃Talkz播客的採訪中,角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)曾在《星菲爾德》和《輻射4》中工作,並闡明了這一決定的原因。他透露,該遊戲最初將採用斬首和其他殺戮動畫,但技術挑戰阻止了這種情況。在星菲爾德(Starfield)眾多西裝和頭盔中使這種暴力行為的複雜性帶來了巨大的困難,可能導致不切實際或越野車的視覺效果。考慮到持續的技術問題,Starfield即使經過多次更新也面臨,避免進一步的圖形並發症似乎是一個明智的選擇。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

削減圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones還強調了與Fallout Gore相關的幽默如何與Starfield更加認真和逼真的語氣保持一致。儘管Starfield對Bethesda更輕鬆和暴力的遊戲包括點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它主要旨在實現更紮實的科幻體驗。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸,並感到不合時宜。

一些粉絲在星菲爾德(Starfield)表達了對更多現實主義的渴望,尤其是批評遊戲的夜總會,因為與其他堅韌不拔的科幻小說冠軍(如Cyber​​punk 2077和質量效應)相比,該遊戲的夜總會感到溫和。增加幽默的暴力可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲變得更加沉浸式。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低星菲爾德(Starfield)的血腥水平的選擇,同時擺脫了工作室的傳統暴力方法,似乎是維持遊戲預定氛圍的正確舉措。

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