贝塞斯达(Bethesda)最新的科幻冒险之旅星(Starfield)最初计划更加暴力。尽管贝塞斯达(Bethesda)像《辐射》(Fallout)这样的第一人称射击游戏以其血腥而闻名,但星菲尔德(Starfield)却迈出了不同的方向。尽管最初的计划将其包括在内,但还是故意降低图形暴力的决定是故意的。
暴力仍然是Starfield的核心元素,枪战和近战作战扮演着重要角色。许多玩家称赞战斗机制比《辐射4》中的那些人有很大的改进,展示了对射击和近战系统中细节的关注。但是,贝塞斯达(Bethesda)选择扩大暴力的图形要素。
在YouTube上的猕猴桃Talkz播客的采访中,角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)曾在《星菲尔德》和《辐射4》中工作,并阐明了这一决定的原因。他透露,该游戏最初将采用斩首和其他杀戮动画,但技术挑战阻止了这种情况。在星菲尔德(Starfield)众多西装和头盔中使这种暴力行为的复杂性带来了巨大的困难,可能导致不切实际或越野车的视觉效果。考虑到持续的技术问题,Starfield即使经过多次更新也面临,避免进一步的图形并发症似乎是一个明智的选择。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
削减图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones还强调了与Fallout Gore相关的幽默如何与Starfield更加认真和逼真的语气保持一致。尽管Starfield对Bethesda更轻松和暴力的游戏包括点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它主要旨在实现更扎实的科幻体验。超级处决可能破坏了游戏的沉浸,并感到不合时宜。
一些粉丝在星菲尔德(Starfield)表达了对更多现实主义的渴望,尤其是批评游戏的夜总会,因为与其他坚韧不拔的科幻小说冠军(如Cyberpunk 2077和质量效应)相比,该游戏的夜总会感到温和。增加幽默的暴力可能会加剧这些担忧,从而使游戏变得更加沉浸式。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择降低星菲尔德(Starfield)的血腥水平的选择,同时摆脱了工作室的传统暴力方法,似乎是维持游戏预定氛围的正确举措。