마라톤은 무료 게임이 아니지만 프리미엄 타이틀이 될 것입니다. 마라톤의 가격 책정 전략에 대한 세부 사항과 게임에서 근접 채팅을 제외하기로 한 결정을 살펴보십시오.
마라톤의 감독은이 게임이 프리미엄 가격 구조를 선택하는 대신 게임이 무료 프로그램 모델을 따르지 않을 것이라고 확인했습니다. 4 월 13 일 라이브 게임 플레이 쇼케이스에서 마라톤의 개발자 인 Bungie는 게임의 출시 날짜를 공개하고 새로운 게임 플레이 트레일러를 선보였습니다. 정확한 가격은 랩 상태로 유지되지만 게임 커뮤니티는 Bungie의 수익 창출 접근 방식을 이해하기를 간절히 원합니다.
4 월 14 일 Secon Per Secon Per Secon Podcast의 통찰력있는 에피소드에서 Marathon 감독 Joe Ziegler는 게임의 프리미엄 상태를 명확히했습니다. 그는 "우리가 보여주는 것이 누군가가 우리와 함께 도약 할 정도로 흥미로 웠지만, 우리는 또한 상자 가격을 인상하지 않고 게임을 발전시키기 위해 지속적으로 제안 할 계절을 전달하기 위해 노력하고 있습니다."
Ziegler는 게임의 현재 상태와 플레이어 경험을 향상시키기위한 팀의 헌신에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 "모든 사람은 올바른 가격에 대한 자신의 정의를 얻었습니다." 이 진술은 마라톤의 잠재적 가격 범위에 대한 소셜 미디어에 대한 토론과 추측을 불러 일으켰습니다. Bungie는 4 월 13 일 Twitter (X) 게시물을 통해 마라톤이 전체 가격의 타이틀이 아니라 프리미엄 타이틀이 될 것이며 이번 여름에 더 많은 가격 세부 정보가 발표 될 것이라고 더 명확히했습니다.
플레이어가 게임 내 근접성을 기반으로 의사 소통 할 수있는 기능인 근접 채팅은 멀티 플레이어 게임에서 점점 인기를 얻어 몰입과 상호 작용을 향상시킵니다. 그러나 특히 게임 내 독성 관리에 어려움이 있습니다.
Bungie는 플레이어 안전에 대한 우려와 부정적인 상호 작용의 잠재력을 인용하면서 마라톤에 근접 채팅을 포함시키지 않기로 결정했습니다. Joe Ziegler는 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 "Prox Chat과 관련하여 우리가 그 경험에 반대한다고 생각하지 않고 공정하다고 생각합니다. 도전은 우리가 그 공간 내부의 플레이어를위한 안전한 환경을 만드는 방법이라고 생각합니다."
Ziegler는 안전한 게임 환경을 조성하려는 팀의 약속을 강조했지만 근접 채팅과 관련된 독성을 완화하기위한 해결책이 없음을 인정했습니다. 이 선택은이 추출 사수의 상대 팀과의 협상과 같은 특정 대화 형 게임 플레이 요소를 제한 할 수 있지만 Bungie는 여전히 효과적인 솔루션을 찾고 있습니다. Ziegler는 "지금 우리가 서있는 곳이라고 생각합니다. 마법이었고 어떻게 든 그 해결책을 제시 할 수 있다면 우리가 완전히 그렇게 할 것이라고 생각합니다. 그러나 지금 당장 많은 회사들이 알아 내려고하는 것은 어려운 일입니다."
마라톤은 2025 년 9 월 23 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 구입할 수 있습니다. 이 매우 기대되는 타이틀에 대한 더 많은 업데이트를 위해 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!