马拉松比赛将不会是免费的比赛,而是高级冠军。深入了解有关马拉松定价策略的细节以及将近距离聊天排除在游戏中的决定。
马拉松的导演已经确认,该游戏将不会遵循免费游戏模式,而是选择高级定价结构。在4月13日的现场游戏展览会上,马拉松背后的开发商Bungie推出了游戏的发布日期,并展示了新的游戏预告片。尽管确切的价格仍在包裹中,但游戏社区却渴望了解Bungie的货币化方法。
在4月14日的每秒播客的富有见解的一集中,马拉松导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)阐明了比赛的高级状态。他说:“我们希望我们所表现出的令人兴奋的是,有人会带来飞跃,但我们也致力于在过去的季节上付出不断提供的季节,以不断提供游戏而不会提高盒装价格。”
齐格勒对比赛的当前状态和球队致力于增强球员体验的奉献表达了信心。他指出:“每个人都对合适的价格有自己的定义。”该声明引发了社交媒体上有关马拉松潜在价格范围的讨论和猜测。 Bungie于4月13日通过Twitter(X)帖子进一步阐明了马拉松比赛不是全价冠军,而是高级冠军,今年夏天将宣布更多的定价细节。
接近聊天(该功能)允许玩家根据游戏中的接近性进行交流,在多人游戏中变得越来越流行,增强了沉浸式和互动。但是,这也带来了挑战,尤其是在管理游戏中的毒性方面。
Bungie决定不在马拉松比赛中包括接近聊天,理由是对球员安全和负面互动的可能性担忧。乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC游戏玩家的采访时解释说:“在Prox Chat方面,我认为我们不反对它的经验。
齐格勒强调了该团队致力于培养安全的游戏环境的承诺,但承认缺乏减轻与接近聊天相关的毒性的解决方案。尽管此选择可能会限制某些交互式游戏元素,例如在此提取射击游戏中与对方团队进行谈判,但Bungie仍在寻找有效的解决方案。齐格勒总结说:“我认为这是我们现在所在的地方。
马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注此备受期待的标题的更多更新!