馬拉鬆比賽將不會是免費的比賽,而是高級冠軍。深入了解有關馬拉松定價策略的細節以及將近距離聊天排除在遊戲中的決定。
馬拉鬆的導演已經確認,該遊戲將不會遵循免費遊戲模式,而是選擇高級定價結構。在4月13日的現場遊戲展覽會上,馬拉松背後的開發商Bungie推出了遊戲的發布日期,並展示了新的遊戲預告片。儘管確切的價格仍在包裹中,但遊戲社區卻渴望了解Bungie的貨幣化方法。
在4月14日的每秒播客的富有見解的一集中,馬拉松導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)闡明了比賽的高級狀態。他說:“我們希望我們所表現出的令人興奮的是,有人會帶來飛躍,但我們也致力於在過去的季節上付出不斷提供的季節,以不斷提供遊戲而不會提高盒裝價格。”
齊格勒對比賽的當前狀態和球隊致力於增強球員體驗的奉獻表達了信心。他指出:“每個人都對合適的價格有自己的定義。”該聲明引發了社交媒體上有關馬拉松潛在價格範圍的討論和猜測。 Bungie於4月13日通過Twitter(X)帖子進一步闡明了馬拉鬆比賽不是全價冠軍,而是高級冠軍,今年夏天將宣布更多的定價細節。
接近聊天(該功能)允許玩家根據遊戲中的接近性進行交流,在多人遊戲中變得越來越流行,增強了沉浸式和互動。但是,這也帶來了挑戰,尤其是在管理遊戲中的毒性方面。
Bungie決定不在馬拉鬆比賽中包括接近聊天,理由是對球員安全和負面互動的可能性擔憂。喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC遊戲玩家的採訪時解釋說:“在Prox Chat方面,我認為我們不反對它的經驗。
齊格勒強調了該團隊致力於培養安全的遊戲環境的承諾,但承認缺乏減輕與接近聊天相關的毒性的解決方案。儘管此選擇可能會限制某些交互式遊戲元素,例如在此提取射擊遊戲中與對方團隊進行談判,但Bungie仍在尋找有效的解決方案。齊格勒總結說:“我認為這是我們現在所在的地方。
馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新!