Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь в подробности о стратегии ценообразования марафона и решении исключить близости чат из игры.
Директор Марафона подтвердил, что игра не будет следовать бесплатной модели, вместо этого выберет премиальную структуру цен. Во время живой демонстрации игрового процесса 13 апреля Bungie, разработчики Marathon, обнародовали дату выхода игры и продемонстрировали новый трейлер игрового процесса. Хотя точная цена остается под обширными, игровое сообщество стремится понять монетизацию Bungie.
В проницательном эпизоде «Друзья в секунду» 14 апреля режиссер марафон Джо Циглер разъяснил статус премиум -класса игры. Он заявил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры и преданности команды повысить опыт игрока. Он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена». Это заявление вызвало дискуссии и спекуляции в социальных сетях о потенциальном ценовом диапазоне марафона. Бунги далее уточнил пост в Твиттере (x) 13 апреля, что Марафон не будет полным титулом, а премиум-классом, с большим количеством деталей цен, которые будут объявлены этим летом.
Близочный чат, функция, которая позволяет игрокам общаться в зависимости от их внутриигровой близости, становится все более популярной в многопользовательских играх, улучшая погружение и взаимодействие. Тем не менее, это также вызывает проблемы, особенно в управлении внутриигровой токсичностью.
Bungie решил не включать в марафон в марафоне, ссылаясь на опасения по поводу безопасности игроков и потенциал для негативных взаимодействий. В недавнем интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил решение, сказав: «Когда дело доходит до прокси -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул приверженность команды поощрять безопасную игровую среду, но признал отсутствие решения для смягчения токсичности, связанной с чатом близости. Хотя этот выбор может ограничить определенные интерактивные элементы игрового процесса, такие как переговоры с противоборствующими командами в этом шутере, Bungie все еще ищет эффективное решение. Зиглер пришел к выводу: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями об этом долгожданном названии!