Microsoft는 Xbox 콘솔, 액세서리 및 향후 출시될 게임 타이틀의 가격을 올해 말 80달러로 인상하는 등 전반적으로 가격을 대폭 인상한다고 발표했습니다. 이 결정은 타사 퍼블리셔뿐만 아니라 잠재적으로 PlayStation 가격 전략에도 중대한 영향을 미칠 수 있습니다.
1990년대 이후 게임 가격이 이렇게 비쌌던 적은 없었습니다. 500GB 스토리지가 조금 넘는 보급형 Xbox Series S는 현재 380달러에 판매되고 있으며, 이는 PS5 슬림 디지털 에디션이 포함된 PlayStation의 Astro Bot 번들보다 겨우 20달러 저렴한 가격입니다. 반면 2TB Xbox Series X는 729달러로 인상되어 PS5 Pro의 가격보다 약 30달러 더 비쌉니다.
이러한 가격 변동은 최근 닌텐도의 스위치 2 발표에 따른 것으로, 마리오 카트 월드와 같은 퍼스트 파티 타이틀은 이번 세대 초에 확립된 70달러의 표준 Xbox와 PlayStation을 뛰어넘어 80달러에 출시될 예정입니다. Xbox가 연말 출시작에 이보다 높은 가격대를 채택함에 따라 업계 전반의 인플레이션이 불가피할 것으로 보입니다.
소니는 경쟁사의 가격을 맞춰야 한다는 압박에 직면해 있습니다. 제조 비용 상승과 미국의 무역 관세로 인해 가격 인상이 거의 불가피한 상황이며, 특히 PlayStation 하드웨어가 상업적으로 Xbox보다 성능이 뛰어나기 때문에 더욱 그렇습니다. 가격을 안정적으로 유지한다는 것은 수익을 포기하는 것을 의미합니다.
진짜 확실한 것은 퍼스트 파티 PlayStation 게임 가격입니다. 소니는 독점 게임을 프리미엄 경험으로 일관되게 마케팅하고 있으며, 비평적/상업적 성공을 통해 Xbox 타이틀에 비해 저평가되지 않도록 보장합니다. 소니는 리터널의 가격을 70달러로 책정하여 프리미엄 가격에 대한 의지를 보여주었으며, 현재 개발 비용으로 볼 때 80달러 출시는 피할 수 없는 것처럼 보입니다.
이러한 가격 인상은 즉각적인 가격 영향 외에도 업계의 디지털 배포 및 구독 서비스로의 전환을 가속화합니다. 플랫폼 보유업체는 PlayStation Plus 및 Game Pass와 같은 디지털 판매 및 서비스에서 실물 판매에 비해 더 높은 마진을 창출합니다.
Xbox Game Pass는 2024년 인상 이후에도 현재 가격을 유지하지만, 80달러라는 게임 한도는 체감 가치를 크게 향상시킵니다. 이러한 가격 전략은 많은 수집가들이 우려하는 실물 미디어의 소멸을 앞당길 수 있습니다.
게임 업계는 팬데믹 이후의 경제 변화와 개발 비용 증가 등 재정적 압박에 직면해 있습니다. 이러한 문제는 프리미엄 콘솔 가격과 80달러짜리 퍼스트 파티 게임으로 현실화되었습니다.
이제 모든 시선은 그랜드 테프트 오토 6의 최종 가격 책정이 업계 표준의 시금석이 될지 주목하고 있습니다. 테이크투의 대규모 투자와 이 타이틀의 전례 없는 기대감을 고려할 때 100달러가 될 것이라는 애널리스트의 예측이 신빙성을 얻고 있습니다. CEO 스트라우스 젤닉은 오랫동안 게임이 비용 대비 뛰어난 가치를 제공한다고 주장해 왔습니다.
락스타가 GTA 6의 최종 가격을 발표할 때 80달러는 절대적인 최저 가격인 것 같습니다. 헬다이버 2와 같은 중간 가격대의 성공은 대체 가격 모델이 성공할 수 있음을 증명했지만, 프리미엄 가격의 추세는 돌이킬 수 없는 것으로 보이며 게이머는 구매 시 더욱 신중하게 선택하게 될 것입니다.