微軟已宣布全面調漲Xbox主機、週邊設備及即將推出遊戲的價格,其中遊戲售價將於今年稍晚上漲至80美元。這項決策不僅對第三方發行商產生深遠影響,也可能波及PlayStation的定價策略。
自1990年代以來,遊戲產業從未如此昂貴。配備僅500GB儲存空間的入門款Xbox Series S現售價380美元,僅比PlayStation搭載PS5 Slim數位版的《宇宙機器人》同捆包便宜20美元。同時,2TB版Xbox Series X價格飆升至729美元,比PS5 Pro定價高出約30美元。
此價格調整緊接在任天堂公布Switch 2之後,該平台首發遊戲如《瑪利歐賽車世界》將以80美元定價直接跳過本世代Xbox與PlayStation建立的70美元標準。隨著Xbox針對年底檔期採用更高定價,全行業漲價似乎無可避免。
索尼正面臨與競爭對手保持價格一致的壓力。製造成本上升與美國關稅政策使得漲價幾乎無法避免——尤其PlayStation硬體在商業表現上始終優於Xbox。維持現有價格將意味著放棄潛在收益。
真正的確定性在於PlayStation第一方遊戲定價。索尼一貫以頂級體驗行銷其獨佔作品,這些遊戲在評測與商業上的成功,確保其不會在與Xbox遊戲比較時被低估。《死亡回歸》70美元定價已展現其高階定價策略,考量當前開發成本,80美元售價似乎勢在必行。
除了直接的價格影響,這波漲價加速了產業朝向數位分發與訂閱服務的轉型。與實體版相比,平台方能從數位銷售及PlayStation Plus、Game Pass等服務獲取更高利潤。
儘管Xbox Game Pass維持現行定價(隨2024年調整後),80美元的遊戲門檻卻顯著強化了其性價比感知。這些定價策略可能加速許多收藏者擔心的實體媒介消亡。
遊戲產業正面臨日益增長的財務壓力——從後疫情時代經濟變化到不斷攀升的開發成本。這些挑戰已體現在高階主機定價與80美元的第一方遊戲上。
眾人目光現在轉向《俠盜獵車手6》的最終定價,這將成為行業標準的風向標。鑑於Take-Two的巨大投入與該作空前的期待度,分析師關於可能達100美元定價的預測漸具說服力。執行長Strauss Zelnick長期主張遊戲相對於成本能提供非凡價值。
當Rockstar公布《GTA 6》最終定價時,80美元似乎已是底線。儘管《絕地戰兵2》等中階作品證明替代定價模式能取得成功,高階定價的趨勢似乎不可逆轉——這將迫使玩家更謹慎選擇購買標的。