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사일런트 힐 2 리메이크 개발자들은 자신들이 진화했음을 증명하고 싶어합니다

작가 : Peyton
Jan 26,2025
<🎜 🎜> <<> 블로버 팀은 <🎜 🎜> Silent Hill 2

리메이크의 긍정적 인 수신을 높이기 위해 높이 올라가는 것이 단일 성공을 넘어 확장되는 것을 증명하기로 결정했습니다. 이 기사는 다음 프로젝트와 미래의 야망을 탐구합니다. Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success 블로버 팀의 지속적인 상승 <,> 성공에 대한 건물, <🎜 🎜>를 넘어서 <<>

Silent Hill 2

에 대한 압도적으로 긍정적 인 반응은 게임 세계에서 Bloober 팀의 위치를 ​​확고히했습니다. 원본의 상당한 변화에도 불구하고 리메이크는 비평가와 팬들에게 칭찬을 받았습니다. 그러나이 팀은 과거의 회의론을 인정하고 고품질의 공포 경험을 제공하는 일관된 능력을 보여주고 있습니다.

. <16> 10 월 16 일 Xbox 파트너 미리보기에서 Bloober Team은 새로운 공포 타이틀 인 <🎜 🎜> Cronos : The New Dawn

를 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot에 대해 이전 작품에서 벗어난 것을 강조했습니다. cronos

에 대한 개발은 2021 년에 시작되었으며, <🎜

가 풀려 난 직후에 시작되었습니다. Jacek Zieba 감독은 <🎜 🎜> cronos : New Dawn 를 2 히트 콤보에서 "두 번째 펀치"로 묘사했으며 Silent Hill 2 리메이크는 "첫 번째"입니다. . " 그는 생존 공포에 대한 경험이 부족하여 스튜디오가 그러한 사랑하는 프랜차이즈를 처리 할 수있는 능력을 둘러싼 초기 의심을 강조했다.

. Zieba는 다음과 같이 말했습니다. "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리가 전달하지 못했습니다. 그것은 우리가 Bloober처럼 Silent Hill과 Konami와 함께 일할 수 있다는 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 공포 팬 [do]. " 86 개의 메타 크리치 점수로 절정에 이르는 팀의 헌신과 인내는 그들의 약속에 대한 증거입니다. Piejko는 "불가능한 일을했고 인터넷의 모든 증오 때문에 울퉁불퉁 한 길이었습니다. 압력은 그들에게 큰 것이었고, 그들은 전달했고, 회사에게는 놀라운 순간입니다."

.Bloober Team 3.0 : Evolution and Refinement <🎜

<<> Piejko 위치

cronos : New Dawn . Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하면서 <🎜 🎜> observer <🎜 와 같은 이전 타이틀과 비교하여 게임 플레이 요소를 향상시키는 것을 목표로합니다. Zieba는 다음과 같이 지적했다. <<> Silent Hill 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 나타내는 중추적 인 순간을 표시합니다. 트레일러 공개 트레일러를 공개하는

cronos

의 긍정적 인 수신은 그들의 자신감을 더욱 강화시킵니다. Zieba는 Bloober Team을 최고의 공포 개발자로 설립하는 것을 목표로하며, "우리는 틈새를 찾고 싶고 우리는 틈새를 발견했다고 생각합니다. 이제 우리는 그냥 진화하고 있습니다. [...] 더 복잡하지만 [2016 년]의 두려움 층과 마찬가지로 유기적으로 발생합니다. 스튜디오의 사람들은 '좋아요, 우리는 전에 칙칙한 게임을 만들었지 만 우리는 진화 할 수 있습니다.' "<🎜 🎜. > Piejko는 "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았다"고 덧붙였다. "그래서 우리에게는 [다른 장르로] 전환하기가 쉽지 않을 것이라고 생각합니다."

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