A equipe Bloober, entusiasmada com a recepção positiva de seu remake de Silent Hill 2, está determinada a provar que suas capacidades vão além de um único sucesso. Este artigo analisa seu próximo projeto e suas ambições futuras.
A resposta extremamente positiva ao remake de Silent Hill 2 solidificou a posição da Bloober Team no mundo dos jogos. Apesar das mudanças significativas em relação ao original, o remake foi elogiado pela crítica e pelos fãs. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo do passado e pretende demonstrar sua capacidade consistente de oferecer experiências de terror de alta qualidade.
No Xbox Partner Preview de 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu novo título de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]." O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium.
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" em um combo de dois golpes, com o remake de Silent Hill 2 sendo o "primeiro ." Ele destacou a dúvida inicial em torno da capacidade do estúdio de lidar com uma franquia tão querida, dada a falta de experiência anterior com terror de sobrevivência.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho , a maioria dos fãs de terror [faz]." A dedicação e perseverança da equipe, culminando em uma pontuação de 86 no Metacritic, são provas de seu comprometimento. Piejko acrescentou: "Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível."
Piejko posições cronos: The New Dawn <🎜, apresentando um protagonista que viaja no tempo navegando em um futuro devastado por pandemia, como uma vitrine de sua capacidade de criar IPs atraentes e atraentes. Leveraging the experience gained from the Silent Hill 2 remake, Bloober Team aims to enhance gameplay elements compared to their earlier titles like Layers of Fear and Observer. Zieba observou: "A base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças ao] time de Silent Hill." >
marca um momento crucial, representando "Bloober Team 3.0". A recepção positiva do trailer <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> reforça ainda mais sua confiança. Zieba pretende estabelecer a equipe de Bloober como um dos principais desenvolvedores de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas-vamos evoluir com ele. [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como nas camadas de medo de [2016], as pessoas no estúdio disseram: 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas podemos evoluir.' "
Piejko conclui: "Reunimos uma equipe que adora horror", acrescenta Piejko. "Então eu acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos." <🎜 🎜 🎜>