Bloober 團隊因《寂靜嶺 2》 重製版的積極反響而倍感自豪,決心證明他們的能力超越單一的成功。 本文深入探討了他們的下一個項目和未來的抱負。
《寂靜嶺 2》 重製版獲得了壓倒性的積極響應,鞏固了 Bloober Team 在遊戲界的地位。 盡管與原版相比有重大變化,翻拍版還是受到了評論家和粉絲的一致好評。然而,該團隊承認過去的懷疑,並致力於展示他們提供高質量恐怖體驗的一貫能力。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的新恐怖遊戲
。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將克羅諾斯:新黎明 描述為他們在連擊中的“第二拳”,而寂靜嶺 2 翻拍版則是“第一拳” ”。 他強調了最初對工作室是否有能力處理如此受人喜愛的係列的懷疑,因為他們之前缺乏生存恐怖的經驗。
Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。” 該團隊的奉獻精神和毅力最終獲得了 86 分的 Metacritic 評分,這證明了他們的承諾。 Piejko 補充道,“他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受的壓力很大,但他們做到了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
Piejko 擔任克洛諾斯:新黎明,主角是一個穿越時空的主角,在疫情肆虐的未來中航行,展示了他們製作引人注目的原創 IP 的能力。 憑借從《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 的目標是比《🎜>Layers of Fear 和 Observer 等早期遊戲增強遊戲元素。 Zieba 指出,“當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎已經存在 [感謝]《寂靜嶺》團隊。”
重製版標誌著一個關鍵時刻,代表著“Bloober Team 3.0”。 克洛諾斯預告片的積極反響進一步增強了他們的信心。 Zieba 的目標是將 Bloober Team 打造成領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與它一起發展。[...]而這是如何發生的更複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[2016年]的《層層恐懼》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們[可以]進化。'”
Piejko 總結道:“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”