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Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

作者 : Peyton
Jan 26,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober 团队因《寂静岭 2》 重制版的积极反响而倍感自豪,决心证明他们的能力超越单一的成功。 本文深入探讨了他们的下一个项目和未来的抱负。

Bloober 团队的持续上升

立足成功,超越

《寂静岭 2》Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success 重制版获得了压倒性的积极响应,巩固了 Bloober Team 在游戏界的地位。 尽管与原版相比有重大变化,翻拍版还是受到了评论家和粉丝的一致好评。然而,该团队承认过去的怀疑,并致力于展示他们提供高质量恐怖体验的一贯能力。 在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的新恐怖游戏

克洛诺斯:新黎明

。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏。” Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。

导演 Jacek Zieba 将

克罗诺斯:新黎明 Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success 描述为他们在连击中的“第二拳”,而寂静岭 2 翻拍版则是“第一拳” ”。 他强调了最初对工作室是否有能力处理如此受人喜爱的系列的怀疑,因为他们之前缺乏生存恐怖的经验。 Zieba 评论道:“没有人相信我们能够交付,我们也交付了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种莫大的荣幸。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,就像,我想,大多数恐怖片粉丝都会这样做。” 该团队的奉献精神和毅力最终获得了 86 分的 Metacritic 评分,这证明了他们的承诺。 Piejko 补充道,“他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受的压力很大,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”

Bloober Team 3.0:进化与完善

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko 担任克洛诺斯:新黎明,主角是一个穿越时空的主角,在疫情肆虐的未来中航行,展示了他们制作引人注目的原创 IP 的能力。 凭借从《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 的目标是比《🎜>Layers of FearObserver 等早期游戏增强游戏元素。 Zieba 指出,“当我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础已经存在 [感谢]《寂静岭》团队。”

寂静岭 2

重制版标志着一个关键时刻,代表着“Bloober Team 3.0”。 Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success克洛诺斯预告片的积极反响进一步增强了他们的信心。 Zieba 的目标是将 Bloober Team 打造成领先的恐怖游戏开发商,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展。[...]而这是如何发生的更复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像[2016年]的《层层恐惧》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们[可以]进化。'” Piejko 总结道:“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”

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