CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည် ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော ကမ္ဘာ။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ အတွေးအခေါ်သစ်ကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြခဲ့သည်- "NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် နေထိုင်နေပုံရသည်။"
Stromford ဆိတ်ငြိမ်သောရွာကိုပြသထားသည့် ပွဲဦးထွက်နမူနာတွင် ဤအမြင်ကို ထင်ရှားပါသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba မှ ထပ်လောင်းအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များကို အတတ်နိုင်ဆုံး လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်—အသွင်အပြင်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အပြုအမူများအထိ။ ဒါက အရင်ကထက် ပိုလေးနက်တဲ့ နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်။ အရည်အသွေးအတွက် ဘားအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။"
အထီးကျန်အသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ယုံကြည်ချက်နှင့် ဓလေ့ထုံးတမ်းများကို ထင်ဟပ်စေသည့် သီးခြားစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများပါရှိသည့် ကျေးရွာနှင့် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် developer များက ရည်ရွယ်ထားသည်။
The Witcher 4 ၏ထွက်ရှိလာမည့် 2025 ခုနှစ်အတွက် မျှော်မှန်းထားပြီး ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာလိုသည့် ပရိသတ်များကြားတွင် မျှော်လင့်ချက်မြင့်မားနေပါသည်။