Hier is de SEO-geoptimaliseerde en Google-vriendelijke versie van uw inhoud, die alle tijdelijke aanduidingen en originele opmaak intact houden:
Wiskunde met Grijns 678 is de tweede fase in een dynamische educatieve methode die is ontworpen om wiskunde te onderwijzen en te versterken door interactief spel in een opwindend onderwateravontuur. Doel leeftijdsgroep: kinderen van 6 tot 8 jaar. Met meer dan 2000 unieke oefeningen biedt deze game boeiende manieren om essentiële wiskundevaardigheden op te bouwen terwijl ze plezier hebben.
In deze nieuwe release van de makers van Pipo zullen spelers duizenden wiskundige problemen op verschillende niveaus oplossen en beloningen verdienen - zoals fruit - om hun buitenaardse metgezellen te voeden. Terwijl ze oude onderwaterruïnes verkennen, zullen kinderen natuurlijk belangrijke wiskundige concepten beoefenen, waaronder:
Nummering: honderden en duizenden
- Het herkennen van cijfers tot 100 en vorderden naar honderden en duizenden
- Complexe nummerreeksen voltooien
- Inzicht in de relatie tussen cijfers en leren hoe grotere getallen te spellen
- Vergelijkingssymbolen gebruiken zoals groter dan (>), minder dan (
Toevoeging en aftrekking
- Verbetering van de mentale berekeningssnelheid en nauwkeurigheid
- Het oplossen van verticale toevoeging en aftrekkingsproblemen met betrekking tot dragen of lenen
- Werken door op woord gebaseerde problemen die real-life scenario's toepassen
Vermenigvuldiging en divisie
- Masteringstabellen beheersen
- Mental Math Strategies beoefenen voor beide operaties
- Verticale vermenigvuldiging en divisieberekeningen uitvoeren
- Tekstproblemen aanpakken met betrekking tot vermenigvuldiging en verdeling
GEOMETRIE
- 2D -polygonen identificeren en analyseren, zoals vierkanten, driehoeken, pentagons, zeshoeken, rechthoeken, heptagons en achttagons
- Het verkennen van 3D -vormen en het begrijpen van hun eigenschappen, inclusief randen, hoekpunten en gezichten
Meethulpmiddelen
- Hands-on ervaring opdoen met behulp van een liniaal voor lengtemeting
- Leren temperatuur lezen met behulp van een thermometer
- Gewichtsmeting oefenen met een balansschaal
Valuta: munten en rekeningen
- Euro tellen door verschillende munten en rekeningen toe te voegen
- Het oplossen van eenvoudige financiële problemen en het oefenen van het geven en ontvangen van verandering
Klok- en kalendervaardigheden
- Het lezen van alle soorten kloktijden, inclusief O'Clock, half-past, kwartpast en kwartaal-tot
- Inzicht in de structuur van de kalender, inclusief dagen van de week en maanden van het jaar
Game -navigatie -opties
A. door concepten
We raden deze modus aan voor gefocust leren. Kies eenvoudig een specifiek wiskundeonderwerp en toegang tot alle gerelateerde niveaus die zijn gerangschikt in volgorde van toenemende moeilijkheid. Elke bubbel op niveau bevat een leeftijdspictogram voor eenvoudige referentie.
B. Tegen eeuwen
Selecteer de leeftijd van het kind om een samengesteld menu van inhoud te bekijken die is afgestemd op hun ontwikkelingsfase. Dit zorgt voor passende uitdagingen en soepele progressie.
Ouderrapportagefuncties
Vanuit elk hoofdmenu hebben ouders toegang tot een samenvatting van recent gespeelde games, inclusief scores die de juiste antwoorden en fouten tonen. Dit zorgt voor eenvoudig volgen van voortgang en gebieden die verbetering nodig hebben.
Wij geloven dat vroege educatieve stimulatie, wanneer het nadenkend en volgens de interesses van het kind wordt gedaan, alle leerlingen ten goede komt - inclusief die met speciale educatieve behoeften. Echte stimulatie moet plezierig zijn, niet stressvol. Als een bepaalde activiteit uw kind niet betrekt, is het het beste om het niet te forceren.
Neem voor hulp of vragen contact met ons op via:
- Twitter: @educaplanet_es
- Facebook: Officiële pagina Educaplanet
- E -mail: [email protected]