Oto zoptymalizowana i przyjazna dla Google wersja treści, utrzymująca wszystkie symbole zastępcze i nienaruszone oryginalne formatowanie:
Matematyka z Grin 678 to drugi etap dynamicznej metody edukacyjnej, której celem jest nauczanie i wzmacnianie matematyki poprzez interaktywną grę w ekscytującej podwodnej przygodie. Docelowa grupa wiekowa: dzieci w wieku od 6 do 8 lat. Dzięki ponad 2000 unikalnym ćwiczeniom ta gra oferuje angażujące sposoby na budowanie niezbędnych umiejętności matematycznych podczas zabawy.
W tej nowej wersji twórców Pipo gracze rozwiążą tysiące problemów matematycznych na różnych poziomach i zdobywają nagrody - takie jak owoce - aby nakarmić swoich kosmitów. Gdy badają starożytne podwodne ruiny, dzieci naturalnie ćwiczą kluczowe koncepcje matematyczne, w tym:
Numerowanie: setki i tysiące
- Rozpoznanie liczb do 100 i przechodzenie do setek i tysięcy
- Wykonanie złożonych sekwencji liczbowych
- Zrozumienie związku między cyframi i nauką, jak przeliterować większe liczby
- Używając symboli porównawczych, takich jak (>), mniej niż (
Dodanie i odejmowanie
- Poprawa prędkości obliczeń mentalnych i dokładności
- Rozwiązywanie problemów z dodatkiem i odejmowaniem pionowym obejmującym przenoszenie lub pożyczanie
- Praca nad problemami opartymi na słowach, które stosują rzeczywiste scenariusze
Mnożenie i podział
- Opanowanie tabel mnożenia
- Ćwiczenie strategii matematyki umysłowej dla obu operacji
- Wykonywanie obliczeń mnożenia pionowego i podziału
- Rozwiązanie problemów tekstowych obejmujących mnożenie i podział
GEOMETRIA
- Identyfikacja i analiza wielokątów 2D, takich jak kwadraty, trójkąty, pentagony, sześciokąt, prostokąty, heptagony i okt.
- Badanie kształtów 3D i zrozumienie ich właściwości, w tym krawędzi, wierzchołków i twarzy
Narzędzia pomiarowe
- Zdobywanie praktycznego doświadczenia w użyciu linijki do pomiaru długości
- Nauka odczytu temperatury za pomocą termometru
- Ćwiczenie pomiaru masy ciała ze skalą równowagi
Waluta: monety i rachunki
- Liczenie euro poprzez dodanie różnych monet i rachunków
- Rozwiązywanie prostych problemów finansowych i praktykowanie sposobu, w jaki daje i otrzymywanie zmian
Zegar i umiejętności kalendarzowe
- Czytanie wszystkich rodzajów czasu zegara, w tym O'Clock, pół-past, kwartał i kwartał
- Zrozumienie struktury kalendarza, w tym dni tygodnia i miesięcy roku
Opcje nawigacji gry
A. według koncepcji
Polecamy ten tryb do uczenia się skoncentrowanego. Po prostu wybierz konkretny temat matematyki i uzyskaj dostęp do wszystkich powiązanych poziomów ułożonych w kolejności trudności. Każda bańka poziomu zawiera ikonę wieku dla łatwego odniesienia.
B. według wieków
Wybierz wiek dziecka, aby wyświetlić wyselekcjonowane menu treści dostosowane do etapu rozwoju. Zapewnia to odpowiednie wyzwania i sprawny postęp.
Funkcje raportowania rodziców
Z dowolnego menu głównego rodzice mogą uzyskać dostęp do podsumowania niedawno rozgrywanych gier, w tym wyników pokazujących poprawne odpowiedzi i błędy. Umożliwia to łatwe śledzenie postępów i obszarów wymagających poprawy.
Uważamy, że wczesna stymulacja edukacyjna, gdy jest to wykonana i zgodnie z zainteresowaniami dziecka, przynosi korzyści wszystkim uczniom - w tym osób o specjalnych potrzebach edukacyjnych. Prawdziwa stymulacja powinna być przyjemna, a nie stresująca. Jeśli określone działanie nie angażuje twojego dziecka, najlepiej go nie wymuszać.
Aby uzyskać pomoc lub zapytania, skontaktuj się z nami przez:
- Twitter: @EducaplaneT_ES
- Facebook: Oficjalna strona Educaplanet
- E -mail: [email protected]