In de Competitive Multiplayer Arena van *Call of Duty: Black Ops 6 *vieren spelers vaak hun laatste moorden door ze online te delen. Onder deze vallen weinigen zo opmerkelijk op als degene die is vastgelegd door speler Kev99GH. De ricochetbladen, geïntroduceerd tijdens het controversiële Teenage Mutant Ninja Turtles -evenement, zijn een centraal punt geworden vanwege hun onvoorspelbare stuiterend traject. Deze unieke projectielen, liefdevol genoemd "pizza's" door de gemeenschap, worden gebruikt met het secundaire wapen van de D1.3 -sector.
KEV99GH behaalde een verbluffende laatste moord in een ronde van hardcore zoeken en vernietigen op de Lowtown -kaart. Ze lanceerden vakkundig een ricochet-mes uit de kaart, alleen om terug naar binnen te stuiteren en een one-hit moord te beveiligen op een nietsvermoedende vijand die door een raam gluurde. Deze clip, gedeeld door Redditor SpawnTubing, is misschien wel de langste Ricochet Blade Kill, die de reis van het mes buiten de kaart presenteert voordat hij terugkeert voor de kill.
Zulke uitgebreide en schijnbaar onwaarschijnlijke trucfoto's met de ricochetbladen zijn niet louter geluk. Zoals SpawnTubing opmerkte, targo -spelers in de Black Ops 6 Community Practice en richten zich op gemeenschappelijke kampeerplekken. De timing van het kijkje van de vijand, samenvallend met de terugkeer van het mes, is een voorbeeld van de perfecte uitvoering waar spelers naar streven. Dit fenomeen heeft een "bounce kill -meta" aangewakkerd, met tal van indrukwekkende moorden die worden gedeeld in verschillende multiplayer -kaarten.
Niet iedereen is echter blij met de ricochetbladen. Sommige spelers vinden ze frustrerend en vervelend om tegen te spelen. Deze sentimenten kunnen intensiveren na een recente update van ontwikkelaar Treyarch, die de fysica van de messen en de stuiteringssnelheden poetste. De relevante patch -noot stelt:
Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind schieten in gesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.
Met deze veranderingen zal de dominantie van de ricochetbladen waarschijnlijk groeien, vooral met het anticipatiebouw voor seizoen 3 en de terugkeer van Verdansk naar Warzone.