Twórca harmonogramu I niedawno droczył się z fanami rzucaniem się na nadchodzącą aktualizację interfejsu użytkownika za pośrednictwem tweeta. Zanurz się w szczegółach, aby odkryć, co nowego w interfejsie interfejsu i czego się spodziewać po pierwszej ważnej aktualizacji harmonogramu I.
Solo deweloper stojący za harmonogramem I, Tyler, aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji gry, reagując na rosnącą bazę fanów. W ostatnim poście X (wcześniej Twittera) z dnia 9 kwietnia Tyler zaprezentował ulepszenia interfejsu użytkownika selekcji produktu.
Tyler ogłosił, że te ulepszenia będą częścią nadchodzącej aktualizacji, choć dokładna data premiery pozostaje w opakowaniu. W harmonogramie I mechanizm przeciwdziałania pozwala graczom negocjować ceny z klientami, którzy chcą kupić swoje produkty, wspierając dynamiczną gospodarkę w grze. Chociaż proces ten jest prosty, gracze z szeroko zakrojone zapasy wyrazili obawy dotyczące istniejącego interfejsu użytkownika.
Odpowiadając na opinie fanów, Tyler ma wprowadzić „pasek wyszukiwania” do interfejsu użytkownika przeciwdziałania, znacznie poprawiając jego użyteczność i dostępność. Ta zmiana to dopiero początek, ponieważ harmonogram I ma solidną mapę drogową opisaną na ich oficjalnej stronie Trello. Przyszłe aktualizacje obiecują szereg nowych funkcji, w tym między innymi emocje, rzadsze krople śmieci, duplikat zapisywania plików i nowych leków.
W Game8 stwierdziliśmy, że harmonogram I jest angażującym i satysfakcjonującym doświadczeniem, podobnym do symulatora „Breaking Bad”. Aby głębsze zanurzyć się w naszym wrażeniach dotyczących wydania wczesnego dostępu do harmonogramu I, zapraszam do zbadania naszego szczegółowego artykułu poniżej!