Hyper Light Breaker obejmuje minimalistyczny design, pozostawiając wiele mechaników subtelnie osadzonych w rozgrywce, a nie wyjaśniono wyraźnie. Jednym z najbardziej wpływowych, ale pod-rodników systemów jest celowanie wroga-w szczególności, w jaki sposób i kiedy skutecznie korzystać z mechaniki blokady. Zrozumienie tej funkcji może znacznie poprawić wydajność walki, przeżywalność i ogólną wydajność w tym rogualicie inspirowanym synthwave.
Aby zablokować wroga, po prostu wyśrodkuj widok na cel i naciśnij prawy analogowy kij (R3) na kontrolerze. Gra automatycznie wykryje najbliższego ważnego wroga w zasięgu-nawet jeśli jest częściowo zaciemniona-o ile jest widoczna na ekranie. Po udanym kierowaniu kamera lekko przybliża się, a siatka pojawia się wokół wybranego wroga.
Nie jest wymagana bezpośrednia linia wzroku - po prostu widoczność i bliskość ekranu. Po zamknięciu ruch postaci dostosowuje się: kamera koncentruje się na celu, powodując, że ruch wokół nich orbituje. Bądź uważny-wrogowie poruszający się w szybkim poziomie mogą szybko przesunąć kąt kamery, potencjalnie zmieniając kierunek danych wejściowych w połowie akcji.
Przełączanie celów jest łatwe: po zamknięciu, przesuń prawy analogowy drążek w lewo lub w prawo, aby jeździć na najbliższym wrogu przylegającym do obecnego celu (jeśli w zasięgu). Aby odłączyć i powrócić do trybu darmowego aparatu, naciśnij ponownie R3 - wprowadzenie tego można dostosować w menu Ustawienia. Lock-On również pęka automatycznie, jeśli przeprowadzisz się zbyt daleko od celu.
Lock-On świeci w określonych scenariuszach, ale staje się odpowiedzialnością w innych. Używaj go strategicznie - nie zwykle.
Najlepsze sytuacje dla blokady:
W tych momentach Lock-On utrzymuje cel, upraszczając uchylne, parry i precyzyjne strajki. Jednak stały aparat ukrywa otoczenie-podatne na zagrożenia poza ekranem.
Trzymaj się bezpłatnej kamery, kiedy:
Bezpłatny tryb aparatu zapewnia pełną świadomość sytuacyjną, umożliwiając śledzenie zagrożeń, dynamicznie zmieniać pozycję i szybciej reagować. Na przykład podczas zdarzeń ekstrakcyjnych-gdzie fale standardowych wrogów poprzedzają mini-boss-najlepiej pozostać w bezpłatnej kamerze, dopóki wszyscy zwykli wrogowie nie zostaną wyeliminowani. Tylko wtedy powinieneś zablokować mini-boss dla skoncentrowanych obaleń.
Inteligentne celowanie nie dotyczy tylko mechaniki - chodzi o adaptację w czasie rzeczywistym. Mistrza, kiedy zamknąć, a kiedy kamera swobodnie płynęła, a będziesz zdominować każdy bieg.