Hyper Light Breaker รวบรวมการออกแบบที่เรียบง่ายโดยปล่อยให้กลไกหลายอย่างฝังอยู่ในการเล่นเกมอย่างละเอียดแทนที่จะอธิบายอย่างชัดเจน หนึ่งในระบบที่มีผลกระทบมากที่สุด แต่อยู่ภายใต้เรดาร์คือการกำหนดเป้าหมายของศัตรูโดยเฉพาะวิธีการใช้กลไกการล็อคอย่างมีประสิทธิภาพ การทำความเข้าใจกับคุณสมบัตินี้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ความอยู่รอดและประสิทธิภาพโดยรวมใน Roguelite ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก synthwave
หากต้องการล็อคเข้ากับศัตรูเพียงแค่ให้มุมมองของคุณบนเป้าหมายและกดแท่งอนาล็อกขวา (R3) บนคอนโทรลเลอร์ของคุณ เกมดังกล่าวจะตรวจจับศัตรูที่ถูกต้องใกล้เคียงที่สุดโดยอัตโนมัติ-แม้ว่าจะถูกบดบังบางส่วน-ตราบใดที่มองเห็นได้บนหน้าจอ เมื่อการกำหนดเป้าหมายประสบความสำเร็จกล้องจะซูมในเล็กน้อยและเส้นเล็งจะปรากฏขึ้นรอบ ๆ ศัตรูที่เลือก
ไม่จำเป็นต้องมีเส้นตรงโดยตรง - เพียงแค่การมองเห็นหน้าจอและความใกล้ชิด เมื่อถูกล็อคการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณจะปรับตัวขึ้น: กล้องจะอยู่ที่เป้าหมายทำให้การเคลื่อนไหวของคุณเกิดวงโคจรรอบตัวพวกเขา จงระวัง-ศัตรูที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วสามารถเปลี่ยนมุมกล้องได้อย่างรวดเร็วอาจเปลี่ยนทิศทางของอินพุตของคุณกลางการกระทำ
การสลับเป้าหมายนั้นง่ายดาย: ในขณะที่ถูกล็อคให้เลื่อนแท่งอนาล็อกขวาซ้ายหรือขวาเพื่อหมุนไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่อยู่ติดกับเป้าหมายปัจจุบันของคุณ (ถ้าอยู่ในช่วง) หากต้องการปลดและกลับสู่โหมดกล้องฟรีให้กด R3 อีกครั้ง - อินพุตนี้สามารถปรับแต่งได้ในเมนูการตั้งค่า Lock-On จะแบ่งโดยอัตโนมัติหากคุณย้ายไกลจากเป้าหมายมากเกินไป
Lock-On ส่องแสงในสถานการณ์เฉพาะ แต่กลายเป็นความรับผิดในผู้อื่น ใช้มันอย่างมีกลยุทธ์ - ไม่เป็นนิสัย
สถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับล็อคออน:
ในช่วงเวลาเหล่านี้ Lock-On ช่วยให้เป้าหมายของคุณเป็นศูนย์กลางลดความซับซ้อนของการหลบหลีกและการนัดหยุดงานที่แม่นยำ อย่างไรก็ตามกล้องคงที่ซ่อนสภาพแวดล้อมของคุณ-ทำให้คุณเสี่ยงต่อการคุกคามนอกจอ
ติดกับกล้องฟรีเมื่อ:
โหมดกล้องฟรีให้การรับรู้สถานการณ์อย่างเต็มรูปแบบช่วยให้คุณติดตามภัยคุกคามเปลี่ยนตำแหน่งแบบไดนามิกและตอบสนองได้เร็วขึ้น ตัวอย่างเช่นในระหว่างเหตุการณ์การสกัด-ที่ซึ่งคลื่นของศัตรูมาตรฐานนำหน้ามินิบอส-มันดีที่สุดที่จะอยู่ในแคมฟรีจนกว่าศัตรูปกติทั้งหมดจะถูกกำจัด จากนั้นคุณควรล็อคลงใน Mini-Boss สำหรับการจับกุมที่มุ่งเน้น
การกำหนดเป้าหมายอัจฉริยะไม่ได้เกี่ยวกับกลไก แต่เป็นการปรับตัวแบบเรียลไทม์ มาสเตอร์เมื่อใดที่จะล็อคและเมื่อใดที่จะปล่อยให้กล้องไหลได้อย่างอิสระและคุณจะครอบงำทุกการวิ่ง