Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Najlepszy mod remastered: Ultimate Engine Tveaks zwiększa wydajność komputera”

„Najlepszy mod remastered: Ultimate Engine Tveaks zwiększa wydajność komputera”

Autor : Natalie
May 06,2025

Jeśli jesteś fanem * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * na PC, być może zauważyłeś, że gra zmaga się z kilkoma problemami z wydajnością. Według ekspertów technologicznych z Digital Foundry, zremasterowana wersja cierpi na znaczące problemy z wydajnością. Producent wideo Alex Battaglia opisał to jako „być może jedną z najgorszych gier, jakie kiedykolwiek testowałem na Digital Foundry”.

„Nawet jeśli używasz najpotężniejszego sprzętu, jąka się jest rażącą, przeciągając doświadczenie do tego stopnia, że ​​tak naprawdę nie rozumiem, jak to zostało uznane za wystarczająco dobre do wydania” - zauważył Battaglia. Ponadto podkreślił, że gra jest niezwykle wymagająca zasobów, co zmusza graczy do obniżenia ustawień tylko w celu utrzymania akceptowalnej liczby klatek na sekundę, nawet jeśli mogą tolerować jąkanie.

Grać Biorąc pod uwagę te problemy, nie jest zaskoczeniem, że najczęściej pobieranym modem dla * Oblivion Remastered * w Nexus Mods jest „Ultimate Silne Modyce P40L0 (Anti -Stutters - Niższe opóźnienie - brak ziarna filmu - brak aberracji chromatycznej - beztroska)”, która zgromadziła imponujące 386 604 pobierania w mniej niż tygodniu.

Opis MOD stwierdza: „Ostateczny Unreal„ Engine.ini ”zmienia się w celu usunięcia większości szczurów, poprawy wydajności i stabilności, zmniejszeniu opóźnień wejściowych, poprawy przejrzystości obrazu. Wszystko bez utraty wizualnej”.

P40L0 opracował: „Po miesiącach testowania UE5 chciałbym podzielić się moimi ostatecznymi zmianami niestandardowymi„ silnikami. Upscaling i więcej) wszystko bez żadnej straty wizualnej ani wprowadzania usterki lub awarii. ”

The Elder Scrolls IV: Zemasterowane zrzuty ekranu Oblivion

Wyświetl 6 obrazów

Reakcja tych, którzy pobrali mod, była w przeważającej mierze pozytywna. „Porzeczenie nie ma! Po prostu niesamowite, dzięki!” wykrzyknął Chubbyd07. „To .ini jest cudem. Od 15-20 FPS poza więzieniem do 65-70 stabilnych. Biegnięcie na 3600xt i 2060 z 20 GB pamięci RAM (tak)”, dodał Yeeto51. „Uhm, co do diabła! Poszedłem z 60 klatek na sekundę na wysokim ustawieniu Waynon Priory do 90-110 klatek na sekundę w tej samej lokalizacji. Czarodziejstwo !!” powiedział Babasmith.

Pomimo problemów z wersją na PC * Oblivion Remastered * pozostaje niezwykle popularny, oferując imponujący szczytowy równoległy gracz liczy się na Steam i ponad 4 milionom graczy na wszystkich platformach. W Steam gra cieszy się „bardzo pozytywną” oceną recenzji użytkowników.

Jednak niedawna HotFix wydana 25 kwietnia wpłynęła na ustawienia interfejsu użytkowników graczy Microsoft Store dla grafiki, szczególnie związane z wzrostem i przeciw aaliasowaniu. W momencie publikacji tego artykułu gracze korzystający z wersji Microsoft Store (w tym u tych, którzy są na Pass na PC) nie są w stanie dostosować tych ustawień z powodu problemu z interfejsem użytkownika. Bethesda potwierdziła problem i pracuje nad rozwiązaniem.

Aby uzyskać więcej informacji na temat *Oblivion Remastered *, sprawdź nasz raport na temat gracza, który udało się uciec z Cyrodiila, aby odkryć Valenwood, Skyrim, a nawet Hammerfell, plotki o *The Elder Scrolls VI *. Oferujemy również kompleksowy przewodnik obejmujący wszystko w *Oblivion Remastered *, w tym ekspansywna interaktywna mapa, kompletne przewodnictwo dla głównej linii zadań i każde zadanie gildii, wskazówki, jak budować idealną postać, rzeczy do zrobienia, każdy kod kodowy na PC i wiele więcej.

Najnowsze artykuły
  • RTX MOD Transformuje pozostawione 4 martwe 2 wizualne
    Modder Xoxor4D zrewolucjonizował wrażenia z gier dla fanów Left 4 Dead 2, wprowadzając przełomowy mod kompatybilności, który integruje grę z technologią śledzenia ścieżek RTX. Ten innowacyjny mod nie zmienia ani nie zaktualizuje istniejących zasobów w grze, ale służy jako most do remiksu RTX,
    Autor : Anthony May 07,2025
  • Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień
    Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu mieliśmy okazję usiąść z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PalWorld Developer PocketPair. Po jego wnikliwej rozmowie na konferencji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: Roll Palworld
    Autor : Allison May 07,2025