Zeszłego lata deweloper Palworld, PocketPair, zawarł znaczącą porozumienie z Sony Music Entertainment. To partnerstwo ma na celu rozszerzenie wszechświata Palworld poza sferę gier, zapuszczanie się w towary, muzykę i inne produkty. Jednak ta umowa biznesowa doprowadziła niektórych fanów do błędnego przekonania, że sygnalizowała zbliżające się przejęcie, szczególnie po upływie wcześniej plotek, że PocketPair negocjuje z Microsoftem w takim celu.
Później CEO PocketPair, Takuro Mizobe, później obalił te plotki o akwizycji, ale rozmowa na ten temat trwał. Spekulacje są podsycane przez agresywną strategię akwizycji Microsoft w branży gier AA i ich zainteresowanie japońskimi programistami, a także własną serią przejęć Sony w odpowiedzi.
Pytanie, czy PocketPair kiedykolwiek zostanie nabyty, pozostaje otwarty, ale wydaje się, że według Johna „Bucky'ego”, dyrektora ds. Komunikacji i kierownika wydawnictwa firmy. Przemawiając na konferencji programistów gier, Buckley podkreślił, że pragnienie niepodległości CEO Takuro Mizobe zapobiegnie jakimkolwiek przejęciu.
„Nasz CEO nigdy nie pozwoli na to” - stwierdził mocno Buckley. „Nigdy na to nie pozwoli. Nigdy na to nie pozwoli. Nigdy nie pozwoli, nigdy na to nie pozwolił. Lubi robić swoje i lubi być swoim własnym szefem. Nie lubi ludzi, którzy mówią mu, co robić”.
Komentarze Buckleya sugerują, że Mizobe ceni autonomię w stosunku do potencjalnych korzyści z nabycia. Dodał: „Więc byłbym zszokowany. Może kiedy jest stary, i może po prostu sprzedać go za pieniądze. I to byłoby smutne, ale w moim życiu prawdopodobnie nie zobaczę tego. Nie, będzie to interesujące zobaczyć, dokąd idą dwie ścieżki. właśnie oferują nasze rady i myśli, jak to przyjmują ”.
Oprócz omawiania perspektyw akwizycji, Buckley dotknął również potencjału wydania Palworld na Nintendo Switch 2, reakcję studia na grę nazwano „Pokemon with Guns” i inne tematy podczas naszego wywiadu. Możesz zagłębić się w pełną dyskusję tutaj .