A Activision recentemente provocou a comunidade de jogos com anúncios inesperados para novos projetos centrados em suas franquias icônicas, incluindo Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, o burburinho não era sobre os próprios anúncios, mas a surpreendente revelação de que esses materiais promocionais foram criados usando redes neurais.
Imagem: Apple.com
O primeiro anúncio surgiu em um dos canais de mídia social da Activision, promovendo o Guitar Hero Mobile e direcionando os usuários para uma página de pré-venda na App Store. A comunidade percebeu rapidamente as imagens estranhas e não naturais, que acenderam uma enxurrada de discussões. Não demorou muito para que outros anúncios para os títulos móveis da Activision, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile, tenham surgido, também com obras de arte geradas pela AI. Inicialmente, havia especulações de que as contas da empresa poderiam ter sido comprometidas, mas logo foi revelado um experimento de marketing não convencional.
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A resposta dos jogadores foi extremamente negativa. Muitos expressaram sua desaprovação à escolha da Activision para empregar IA generativa sobre artistas e designers humanos. Havia uma preocupação generalizada de que esse movimento pudesse degradar a qualidade do jogo, transformando -os no que alguns usuários chamavam de "AI Garbage". As comparações foram até atraídas por artes eletrônicas, famosas por suas decisões controversas na indústria de jogos.
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O debate sobre o uso da IA no desenvolvimento e marketing de jogos continua a crescer para a Activision. A empresa confirmou que as redes neurais estão realmente sendo utilizadas na criação de conteúdo para Call of Duty: Black Ops 6.
Após a reação, alguns dos postos promocionais foram retirados. Ainda é incerto se a Activision pretende lançar esses jogos ou se eles estavam apenas avaliando as reações do público com esses materiais provocativos.