
DELTARUNE defende a não violência não por meio de julgamentos morais explícitos, mas criando um mundo que valoriza suas escolhas compassivas. Descubra como poupar os inimigos enriquece Castle Town, aprofunda as relações entre os personagens e molda sutilmente sua aventura.
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À primeira vista, Deltarune não parece focado em binários morais. Ao contrário de Undertale, não há uma rota claramente marcada como “pacifista” ou “genocida”, na qual a narrativa diverge drasticamente com base nas suas escolhas de combate. Você não encontrará julgamentos explícitos por lutar contra alguns monstros, nem suas ações provocarão repercussões devastadoras — pelo menos não ainda.
Isso não significa que a bondade não seja recompensada. O jogo celebra discretamente a compaixão por meio de recompensas emocionais e estruturais sutis. Os monstros que você poupa não simplesmente desaparecem; eles se lembram da sua graça. Eles ajudam a construir sua cidade, administrar lojas, criar música e dar vida à Cidade do Castelo. Se você escolher a violência, eles desaparecerão para sempre, deixando seu mundo mais vazio, seus companheiros menos vibrantes e sua jornada mais solitária.

Mecanicamente, poupar envolve um envolvimento estratégico: você pode usar o comando Act para entender e resolver o estado emocional de uma criatura ou lançar o feitiço Pacify de Ralsei quando os adversários estiverem cansados ou enfraquecidos. Cada encontro funciona como um quebra-cabeça — misturando empatia com timing tático. E quando você tem sucesso, esses seres poupados se tornam parte de sua narrativa contínua.
Embora alguns adversários, como Maus ou Poppup, contribuam minimamente após serem poupados, aparecendo principalmente como residentes ambientais, aqueles que realmente importam se transformam. Eles não apenas sobrevivem — eles prosperam, participam e se expressam, tornando-se fios essenciais na trama da sua história.
Deltarune nunca rotula explicitamente uma “rota pacifista”, mas se comunica por meio de uma narrativa ambiental. Por meio do ritmo. Por meio de textos saborosos e ruas movimentadas. Escolher a misericórdia não leva apenas a um final preferível — ela cria um mundo mais completo, que floresce por meio da sua generosidade.

O Capítulo 1 apresenta a tensão central entre agressão e compreensão. Ralsei, o gentil Príncipe Negro, imediatamente orienta os jogadores através do sistema ACT, enquadrando a compaixão como uma estratégia viável. Cada batalha apresenta um quebra-cabeça em miniatura: você pode atacar diretamente ou observar padrões de comportamento para desarmar emocionalmente os inimigos. Quando os inimigos se cansam, Ralsei pode pacificá-los, concluindo os conflitos pacificamente. Atender com sucesso às necessidades de todos permite uma poupança completa — transformando o combate em um diálogo significativo.
Ao contrário das divisões morais rígidas de Undertale, o primeiro capítulo de Deltarune lida com o pacifismo com nuances. O jogo nunca pune os ataques; não há contador de mortes. Mas seu design gentilmente conduz os jogadores à não violência — desde a orientação do tutorial até as batalhas que recompensam a inteligência em vez da força bruta. Sem pontos de experiência ganhos ao derrotar inimigos, escolher a misericórdia não atrapalha o progresso — simplesmente oferece um tipo diferente de recompensa.

O parágrafo a seguir contém spoilers do Capítulo 1.
A recompensa mais significativa chega durante o clímax. Se você poupou todos os adversários, sua compaixão cria um efeito cascata. Quando o Rei do Castelo de Cartas domina seu grupo, não é a força ou a magia que muda o rumo da batalha — são os próprios monstros aos quais você mostrou misericórdia. Eles se unem contra o tirano, possibilitando uma revolta coletiva em vez de exigir que você o subjugue violentamente. Os habitantes do Mundo das Trevas derrubam seu opressor por meio da empatia coletiva, não da sua espada.
Isso culmina em uma conclusão mais sincera. Em vez de fugir do Mundo das Trevas, você recebe uma despedida adequada. Kris, Susie e Ralsei compartilham momentos com amigos que fizeram ao longo do caminho — incluindo Rudinn, Hathy e Lancer. É uma afirmação sutil, mas poderosa: suas escolhas ressoaram.
Compare isso com uma abordagem violenta: o final se acelera. Os habitantes da cidade chegam não para ajudar, mas para lutar, criando caos em vez de resistência organizada. Ralsei deve pacificar magicamente o Rei, forçando uma retirada apressada para o Mundo da Luz, sem encerramento ou despedidas. Mesmo em um jogo que evita absolutos morais, Deltarune recompensa a bondade não por meio de estatísticas, mas por meio da profundidade emocional.

O Capítulo 2 eleva o conceito de “inimigos recrutados” além de meros números. Depois de poupar um número suficiente de monstros, eles podem se mudar para Castle Town. O jogo nunca fornece uma lista de oportunidades perdidas, mas aqueles que se envolvem totalmente com soluções não violentas testemunharão a cidade gradualmente se repovoando com personalidades salvas.
Castle Town evolui para uma comunidade vibrante. Antigos adversários tornam-se lojistas, designers de interiores, comediantes e rostos familiares para conversar. Essa progressão orgânica estende as consequências sutis do Capítulo 1 — em vez de uma única recompensa no final, os benefícios da misericórdia agora persistem entre os capítulos.
Até mesmo Queen, a extravagante governante do Mundo Cibernético, incorpora essa mudança temática. Sua trajetória explora o controle, a autonomia e a permissão da autodeterminação dos outros. Ela passa de ditadora microgerente a figura maternal carinhosa ao aprender a abrir mão do controle. Se nenhum morador do Mundo Cibernético se juntar à sua causa, Queen procura desesperadamente por seus súditos antes de se retirar em solidão — um momento comovente da realeza tipicamente exuberante que ressalta o peso emocional de suas decisões. Poupar seus cidadãos permite que os jogadores incorporem essa filosofia — escolhendo a compreensão em vez da dominação.

Castle Town transcende o fato de ser um mero centro — ela reflete sua dedicação à empatia. Quanto mais compaixão você demonstra, mais vívido seu mundo se torna. As cores parecem mais quentes, o humor funciona melhor, o silêncio parece menos vazio. Até mesmo personagens secundários têm diálogos únicos que refletem se foram poupados. Alguns desbloqueiam novas opções de compras, outros contribuem com música ou melhorias estéticas. Essas não são vantagens de jogabilidade — são enriquecimentos emocionais.
Isso cria uma continuidade envolvente. Os indivíduos salvos no Capítulo 2 não aparecem simplesmente — eles se integram à comunidade. Suas escolhas têm continuidade. Se os capítulos futuros mantiverem essa estrutura, a compaixão do passado poderá moldar a narrativa de maneiras imprevisíveis.

Embora nem todos os inimigos de Deltarune recebam consequências narrativas profundas, vários se destacam pela forma como suas personalidades e presença evoluem — tanto durante quanto após os encontros — quando tratados com gentileza. Esses exemplos demonstram o quanto de caracterização pode ser incluído em uma única interação.

Este trio musical dinâmico do Mundo Cibernético gira em torno do ritmo e da teatralidade. Tentar derrotá-los pela força é inútil, pois eles regeneram a saúde mais rápido do que você consegue esgotá-la — reforçando mecanicamente que a cooperação supera a agressão. Aproximar-se deles de forma não violenta transforma o combate em uma dança rítmica. Eles acabam abrindo uma loja na Cidade do Castelo, tocando músicas diferentes com base no número de monstros que você recrutou. A presença deles harmoniza-se com os temas do jogo de união por meio do entendimento mútuo.

Esta figura de autoridade disciplinada comanda os Tasques com precisão e talento. Se um dos Tasques que a acompanham cair, a Gerente Tasque fica furiosa, complicando a resolução pacífica. Ela expressa sua desaprovação por meio de comentários severos. Durante seu encontro inicial, ela envolve o grupo com um quiz. Respostas corretas permitem poupá-los imediatamente. Ela valoriza a ordem e a disciplina, respondendo positivamente ao envolvimento respeitoso.

Essas entidades eletrificadas respondem agressivamente à violência. Utilizar opções específicas do ACT, como BeSweet e BeTough, aumenta gradualmente seu medidor de misericórdia, permitindo uma resolução pacífica. Uma instância de diálogo observa: “Você e Ralsei sussurraram docemente para Werewerewire! Ele fingiu não se importar, mas os ACTs se tornaram mais eficazes!”, revelando sua vulnerabilidade oculta.
Esses encontros demonstram como Deltarune leva os jogadores a refletir sobre as consequências de suas ações. Abraçar a não violência não apenas modifica o comportamento e o diálogo do inimigo, mas também aumenta a riqueza narrativa, destacando temas de empatia e interconexão.

Os adversários de Deltarune não são monstros tradicionais. Eles são maravilhosamente peculiares — ansiosos, teatrais e totalmente encantadores. Poupar-lhes a vida parece menos uma superioridade moral e mais uma extensão da camaradagem. Você vislumbra suas identidades, desejos e dinâmicas sociais. Escolher agir torna-se um convite para ouvir. Escolher poupar-lhes a vida reserva espaço para a presença deles em sua história que se desenrola.
Poupar um monstro vai além de concluir uma batalha — trata-se de quem o acompanha depois. Do comércio da Cidade do Castelo às suas apresentações, passando pela melancolia da Rainha quando seu povo permanece ausente, o jogo enfatiza consistentemente que a misericórdia transcende a tomada de decisões. Ela se torna uma forma de construção de mundo. Você está criando não apenas uma conclusão, mas uma comunidade em evolução.

Isso distingue profundamente Deltarune. Ele não recompensa a gentileza com pontos de experiência ou chefes ocultos. Ele oferece algo mais gentil, mais estranho e mais duradouro: um espaço vivo e respirante que reflete o que você escolheu preservar.
Com os capítulos 3 e 4 se aproximando, essa continuidade se torna cada vez mais significativa. Seus recrutas persistem. Seus relacionamentos perduram. O próprio Toby Fox incentivou sutilmente a não violência por meio de lembretes recentes na jogabilidade, sugerindo que a clemência pode continuar influenciando tanto a mecânica quanto a narrativa ao longo do jogo.
Portanto, embora Deltarune nunca o repreenda por lutar ou moralize seus erros, ele nunca esquece. O mundo que você constrói hoje será o mundo ao qual você retornará amanhã — povoado por amigos, risadas, memórias ou... silêncio.
