Doom: A Idade das Trevas, o próximo prequel do aclamado Doom Eternal, promete um retorno às raízes da franquia enquanto oferece uma experiência nova e poderosa. Com base no sucesso de seus antecessores, esta edição renuncia aos elementos de plataforma do Eternal, concentrando-se em combate intenso e próximo.
A jogabilidade principal gira em torno de ataques frenéticos e ataques de devastadores corpo a corpo. Enquanto o armas do Doom icônico retorna, incluindo a nova adição esmagadora do crânio vista no trailer de revelação, a Idade das Trevas enfatiza três armas corpo a corpo: uma luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo altamente esperada. "Você vai ficar de pé e lutar", confirmou o diretor de jogos Hugo Martin.
Martin cita inspiração do Doom original, o Batman: The Dark Knight Returns de Frank Miller e Zack Snyder's 300 como influências -chave. Isso se reflete no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram esses filmes e o Doom original. O sistema de matança de glória foi redesenhado para melhorar a fluidez, permitindo execuções variadas de qualquer ângulo. Os níveis são projetados para exploração e oferecem agência de jogadores em conclusão objetiva. Ao contrário do Doom Eternal, a narrativa se desenrola através de cenas em vez de entradas do Codex no jogo, prometendo uma história convincente que expande o universo Doom.
Abordando as críticas à complexidade do Doom Eternal, a Idade das Trevas simplifica os controles para uma experiência mais intuitiva. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente e o jogo apresenta uma economia simplificada com uma única moeda (ouro). Os segredos recompensam a progressão da habilidade com aprimoramentos tangíveis de jogabilidade, em vez de apenas recompensas baseadas em tradições. A dificuldade é altamente personalizável, oferecendo aos jogadores controle granular sobre vários aspectos do desafio.
Showstopping sequências do trailer de revelação, como o gigante Atlan Mech e o cibernético Dragon Riding, não são eventos isolados, mas oferecem experiências únicas de jogabilidade com suas próprias habilidades e mini-filmes. É importante ressaltar que a Idade das Trevas apresentará uma campanha focada em um jogador, omitindo o modo multiplayer presente no Doom Eternal.
Martin enfatiza a mudança deliberada da direção do Doom Eternal, buscando uma sensação mais clássica. "É só ser diferente", afirmou, "especialmente se eu amava o jogo. Se eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança trazer está mais perto do Doom Classic. ” Esse compromisso com uma experiência refinada e clássica do Doom gerou uma emoção considerável, com a data de lançamento de 15 de maio altamente antecipada.