Adawed, с нетерпением ожидаемая фэнтезийная приключенческая игра от Obsidian Entertainment, собирается пересмотреть жанр ролевого игры с запланированным запуска на 2025 год. Директор игры Кэрри Патель недавно поделился углубленным предварительным просмотром, подчеркнув приверженность игры в сложный геймплей и множественные окончания, обеспечив глубокий опыт для игроков.
В интервью с разработчиком игр Патель подчеркнул, что Adawed предлагает «моментные возможности для выражения и изучения, где они склоняются». Этот подход направлен на создание округлого опыта, когда каждый выбор, большой или маленький, влияет на общий игровой процесс. «Речь идет о том, чтобы дать игроку на момент времени возможность выразить и исследовать, где они склоняются»,-заявил Патель. Она также подробно рассказала о важности того, что игроки настроены на их опыт, задавая себе такие вопросы, как «Когда я взволнован? Когда я любопытно? Когда мое внимание начинает умириться? Что меня приводит к тому, что с момента к моменту?»
Повествование игры вращается вокруг игроков, принимающих на себя роль посланника из Империи Эдирана, которому поручено раскрыть тайны духовной чумы, направляя политический ландшафт живых земель. «Предоставляя игрокам вещи, чтобы копаться - это то, что делает его значимой ролевой игрой», - отметил Патель, подчеркивая важность агентства игроков и идентичности в игровом мире. «Речь идет о том, кем вы хотите быть в этом мире, и как эти ситуации готовят вас к выражению».
Adawed не останавливается на глубокой ролевой механике; Это также обещает стратегическое боевое бой, который плавно интегрирует магию, мечи и оружие. «Способности, в которые вы можете использовать, и загрузки оружия, которые вы можете выбрать, дают вам совершенно другой опыт каждый раз, когда вы играете», - отметил Патель, подчеркивая воспроизводительность игры и варианты настройки.
В дополнение к волнению, Патель подтвердил, что Avowed будет иметь многочисленные окончания с «множеством различных комбинаций». Она рассказала: «Я могу сказать вам наш финальный номер слайдов в двухзначных цифрах, и вы можете получить множество различных их комбинаций». Это согласуется с традицией Obsidian по созданию игр, где окончание отражает общую сумму выбора игроков на протяжении всей игры, обеспечивая уникальный и персонализированный вывод, основанный на индивидуальном опыте.