Walang katulad ng Forza Horizon 5 sa PlayStation 5. Ito ang halimbawa ng mga open-world racing games, at ngayon, sa kauna-unahang pagkakataon, magagamit ito sa mga gumagamit ng PlayStation. Habang ang iba pang mga laro ng karera tulad ng motor ng crew at test drive na walang limitasyong solar crown ay may kanilang mga merito, hindi nila lubos na tumutugma sa komprehensibong karanasan na nag -aalok ng Forza Horizon 5.
Halimbawa, ang motor ng crew, ay nagpatibay ng isang diskarte sa pagdiriwang na katulad sa Forza Horizon, na ginagawa itong pinakamalapit na katunggali sa Espiritu. Sa kabilang banda, ang Test Drive Unlimited Solar Crown, sa kabila ng pagpapayunir nito sa mga ugat ng MMO Racing, ay nakaligtaan ang marka kasama ang palaging kinakailangan sa linya, na kulang ang walang tahi na offline-online na paglipat na ang Forza Horizon ay perpekto mula noong 2014.
Kailangan ng bilis ng walang hanggan ipinagmamalaki ng isang kahanga-hangang suite ng pagpapasadya, ngunit ang pokus nito sa mga high-speed pursuits ay naiiba ito mula sa mas malawak na apela ng Forza Horizon 5. Ang malawak at kaakit-akit na mapa ng Mexico, ang drift-friendly na sasakyan dinamika, at isang malawak na garahe ng higit sa 900 mga kotse, kabilang ang mga paborito ng kulto, itakda ito. Ang mga gumagamit ng PlayStation ngayon ay sumisid sa mayamang karanasan na ito, marami sa kauna -unahang pagkakataon, at ang reaksyon ay kapanapanabik na magpatotoo.
Ang pag -agos ng mga bagong manlalaro ay isang bagay na sabik na inaasahan ng koponan sa mga larong palaruan. Ibinahagi ng Art Director Don Arceta ang kanyang kaguluhan: "Oo, sobrang nasasabik ako. Tulad ng, mga bagong bagong tao; para sa marami, marahil ito ang unang laro ng Forza Horizon na kanilang pinatugtog. Kaya't sobrang kapana -panabik na mag -isip tungkol doon, at isipin kung ano ang aming unang karanasan sa abot -tanaw."
Lalo na inaasahan ni Arceta ang mga likha na gagawa ng mga manlalaro ng PlayStation 5 gamit ang lab ng kaganapan ng Forza Horizon 5. Na may higit sa 800 props na magagamit, ang pagkamalikhain ng komunidad ay nakakagulat. "Mayroon kaming higit sa 800 props ngayon sa Event Lab, at nakikita lamang kung ano ang ginawa ng komunidad sa tampok at mode na iyon-at ang pagkamalikhain ng komunidad-ito ay pag-iisip lamang," sabi niya. "Ako ay sobrang nasasabik, sa sandaling makapasok tayo sa mga gumagamit ng PlayStation 5, tungkol sa kung ano ang kanilang itatayo, at ang pagkamalikhain na magmumula sa pamayanan na iyon."
"Makakakuha ka talaga ng ilang magandang nilalaman ng halo sa PlayStation, kasama ang mga props ng lab ng kaganapan!"
Ang port sa PlayStation 5 ay technically impeccable, na tumutugma sa kalidad na nakikita sa Xbox at PC. Ito ay isang makabuluhang tagumpay na ibinigay sa laki ng laro at ang katotohanan na ang makina ay hindi pa nagamit sa PlayStation dati. "Tulad ng maaari mong isipin, dahil ang serye ay batay sa paligid ng Xbox Environment at Architecture, maraming code at engineering na nagtrabaho kasama iyon," paliwanag ni Arceta. "Kaya kapag dinala namin ito sa PS5, hindi ito maliit na gawain. Ito ay isang napakalaking gawain."
"Ang bersyon ng PlayStation 5 ay binuo ng Button ng Panic, sa pakikipagtulungan sa Turn 10 at aming sarili, ngunit ang Button Button ay gumawa ng isang kamangha -manghang trabaho. Kaya't nakakakuha ka ng kamangha -manghang, kalidad na karanasan na nakukuha mo sa Xbox at PC - ngayon nakarating ka sa PlayStation, at ito ay kamangha -manghang gawain na nagawa ng Panic Button."
Bilang isang mahilig sa kotse, ang malawak na pagpili ng mga natatanging at minamahal na mga sasakyan sa Forza Horizon 5 ay isang pangunahing draw. Binibigyang diin ng lead game designer na si David Orton ang malawak na apela ng laro: "Ang lawak ng Horizon ay medyo nakakapagod. Sa palagay ko kung ano ang nahanap namin ay pumasok ang mga manlalaro at hanapin kung ano ang talagang tinatamasa nila ngunit, dahil napakaraming kalayaan, na maaaring maging anumang nais mo."
"Palagi naming ipinagmamalaki ang aming sarili sa pagbibigay ng manlalaro na uri ng ahensya at kalayaan na gawin ang nais nila, at ang laro ay gagantimpalaan sila at gumanti sa ganoong paraan. Inaasahan ko ang mga manlalaro na natuklasan lamang ang lapad ng nilalaman. Kung nais mo lamang gawin iyon. Ngunit kung gusto mo ang mga hindi kapani -paniwala na mga larawan, maaari mong gawin iyon. Ang Horizon ay ang puwang kung saan ang lahat ay maligayang pagdating, at mayroong isang bagay para sa lahat.
Inaasahan ni Arceta na ang mga bagong manlalaro ay magulat na magulat: "Para sa akin, ang isang tagumpay ay magiging, tulad ng, 'Hindi ako makapaniwala na hindi ko pa nilalaro ang larong ito,' Sa palagay ko ang sorpresa. Iyon, para sa akin, ay isang tagumpay, dahil sa sandaling nagulat sila, nakikibahagi sila - at nais nilang matuto nang higit pa. Kaya't talagang hinahanap ko iyon. Ang kasiyahan mula sa mga manlalaro; naririnig lamang ang kanilang sorpresa at naririnig ang kanilang mga kwento."
Sumasang -ayon si Orton, inaasahan na ang mga bagong manlalaro ay makakahanap ng isang maligayang pagdating at masaya na kapaligiran: "Oo, sa palagay ko ito ay. Ang mga manlalaro na hindi pa nasubukan ni Horizon dati - kung iyon ay dahil sa isang iba't ibang platform, o hindi pa nila ito nagkaroon ng oras upang gawin ito - upang aktwal na tumalon sa mundong ito at napagtanto na ito ay talagang isang mainit, maligayang pagdating na lugar na puno ng kasiyahan, at maghanap ng bahay sa Horizon."
"Ang mga manlalaro na hindi pa naglalaro bago napagtanto iyon, 'Oh aking kabutihan, paano hindi ko kailanman nilalaro ang larong ito? Ito ay hindi kapani -paniwala.' Iyon, ay isang panalo.
Para sa mga tagahanga ng laro ng karera, ang pagdating ng Forza Horizon 5 sa PlayStation 5 ay bumagsak ng isang makabuluhang hadlang. Inaasahan nating hindi ito ang huli.