Elden Ring Nightreign是來自Fromsoftware的令人興奮的衍生產品,這是備受讚譽的Elden Ring背後的策劃者。深入了解有關這款備受期待的遊戲的最新更新和發展!
←返回到埃爾登·雷恩·吉特雷格(Elden Ring)主文章
⚫︎作為Elden Ring的發行日期:Nightreign靠近,FromSoftware通過4月15日在X(以前為Twitter)上發布的迷人預告片引入了另一個可玩角色Raider。雷德(Raider)被描繪成一個陳舊的維京人,上面有強大的斧頭,通過單槍匹馬地擊倒一條龍,在戰鬥中表現出了他在戰鬥中的才能。預告片還展示了他獨特的召喚整體塊的能力,創建了高架平台,不僅可以幫助角色範圍,而且還為Raider提供了空中攻擊的戰略優勢。
閱讀更多: Elden Ring Nightreign Raider是一種斧頭,啤酒,龍,龍的揮舞性角色(GAME8)
⚫︎FromSoftware發布了一部新的預告片,揭示了公爵夫人,這是Elden Ring中的八個固定可玩角色之一:NightReign。與前身不同,Nightreign不具有角色創建者,而是選擇八個預定義的角色,其中四個已經揭幕。
閱讀更多: Elden Ring Nightreign揭示了新的公爵夫人角色(遊戲咆哮)
⚫︎Elden Ring:Nightreign將重新引入以前的Elden Ring和FromSoftware頭銜的老闆,但是根據導演Junya Ishizaki在Gamespot採訪中的說法,這些熟悉的敵人主要用於遊戲玩法增強,而不是知名度。
閱讀更多: Elden Ring Nightreign將Dark Souls Boss帶回來,只是對傳說的影響不太刻苦(Game8)
⚫︎在PC Gamer雜誌第405期中,導演Junya Ishizaki透露,Elden Ring:Nightreign將具有程序生成的元素,例如火山,沼澤和森林。正如GamesRadar報導的那樣,這些地形變化確保沒有兩個播放是相同的。
閱讀更多: Elden Ring nightreign程序生成的地圖保證沒有兩個播放是相同的(game8)
⚫︎Elden Ring:Nightreign的導演Junya Ishizaki向PC遊戲玩家澄清說,遊戲的Roguelike元素不是潮流的舉動,而是其開發過程的自然結果。重點是將RPG體驗凝結成更流線的循環。
閱讀更多: Elden Ring Nightreign變得Roguelike,因為重點是“凝結” RPG體驗,不是因為FromSoftware是“追逐趨勢” (GamesRadar)
Kadokawa發行了Elden Ring:成為II Lord II,這是全彩觀漫畫系列的總結。在2024年6月的第一卷首次亮相之後,價格為3,300日元(約合21.45美元),可在Book Walker和Amazon Japan等平台上購買。
閱讀更多: Elden Ring:成為II Lord II完成漫畫的故事情節(Siliconera)
⚫︎由於Elden Ring:Nightreign是年度最熱切期待的遊戲之一,對早期訪問的需求導致了剝皮。正如FromSoftware發送了計劃於2月11日計劃的限量空間網絡測試的確認電子郵件一樣,用於測試訪問的列表已經出現在eBay上。儘管尚未使用實際的代碼,但一些賣家將確認電子郵件的屏幕截圖作為證明。該網絡測試為粉絲提供了早期的動手體驗,即夜行者(Nightreign),這是Elden Ring Universe中的獨立多人生存動作RPG。
閱讀更多: Elden Ring Nightreign網絡測試確認已發送,立即被縮放(遊戲玩家)
⚫︎Bandai Namco和FromSoftware已為Elden Ring打開註冊:Nightreign封閉網絡測試,該測試的運行時間為2月14日至PlayStation 5和Xbox系列X | S。
閱讀更多: Elden Ring Nightreign關閉網絡測試註冊現已可用(Gematsu)
⚫︎埃爾登(Elden)戒指玩家,被稱為Chickensandwich420,致力於每天使用其他武器與即將到來的Erdtree DLC的陰影中與Messmer作戰,而無需單擊一席之地,直到Elden Ring:NightReign發射。該玩家最初計劃通過所有來自Software遊戲的老闆循環,因此由於時間限製而決定僅關注Messmer,這是他們大學的最後一年是關鍵因素。
閱讀更多: Elden Ring播放器已承諾每天用新武器與Messmer作戰,直到FromSoftware釋放Elden Ring:Nightreign (PC Gamer)
⚫︎Elden Ring:正如導演Junya Ishizaki在接受IGN Japan採訪時所證實的,Nightreign將不包括以前的FromSoftware標題的標誌性播放器消息系統。儘管玩家仍然會看到他人的幽靈,但由於遊戲的基於比賽的設計,留下地板消息的能力已被刪除,每個遊戲的播放持續約40分鐘。 Nightreign設置在Limveld的程序生成的領域中,引入了Roguelike格式,具有為期三天的進步系統和最多三個玩家的合作遊戲玩法。
閱讀更多: Elden Ring Nightreign不會具有Dark Souls的最佳功能,但有充分的理由(PCGAMESN)
⚫︎在接受Famitsu的採訪時,遊戲總監Junya Ishizaki透露,Elden Ring:Nightreign將包括來自Dark Souls系列的少數敵人,反映了夜王帶入世界的混亂,並與遊戲的主題焦點焦點焦點。 Nightreign設置在平行宇宙中,允許FromSoftware引用其先前的標題。 Ishizaki還透露,該遊戲將具有八個不同的可玩角色,每個角色都具有獨特的能力和背景故事。一個新的進步系統將在三個虛擬的日子裡展開世界,每個週期都會引入地圖的變化,包括新事件,敵人和興趣點。 Spectral Hawk將支持探索,這是一個旨在幫助玩家發現捷徑並導航不斷發展的景觀的同伴。
閱讀更多: Elden Ring:Nightreign以Dark Souls系列(MP1ST)中的一些敵人為特色
⚫︎Elden Ring:Nightreign將具有單人遊戲和三人遊戲合作模式,但將不支持兩人遊戲玩法。遊戲總監Junya Ishizaki在接受IGN的採訪時確認,該標題專為獨奏或三人遊戲而設計,並指出它是一個或另一個。沒有二人組。當網絡測試於2025年初推出時,玩家將能夠組成三人組合老闆。
閱讀更多: Elden Ring Nightreign可以在3-Player Co-op或單人遊戲中播放,但不能作為二人組(VGC)演奏
⚫︎Bandai Namco和Fromsoftware已正式宣布,Elden Ring:Nightreign網絡測試的註冊將於2025年1月10日開始。該測試將在PS5和Xbox系列X | S上提供,併計劃在接下來的一個月內進行。
閱讀更多: Elden Ring Nightreign網絡測試的註冊將於2025年1月10日開放(Elden Ring官方X帳戶)