原始魔鬼May Cry背後的遠見卓識的Hideki Kamiya對重塑標誌性遊戲表示了濃厚的興趣。卡米亞(Kamiya)以其創新的方法而聞名,他承諾將魔鬼哭泣的翻拍,該翻拍將是從頭開始建造的,從而確保了經典冠軍的重新看法。深入了解Kamiya關於翻拍將如何展開的想法,並發現原始遊戲創作背後的衷心故事。
遊戲行業看到了經典遊戲的翻拍激增,最終幻想VII,Silent Hill 2和《生化危機4》等標誌性遊戲被傳奇開發商振興。加入這一趨勢可能是最初的魔鬼可能會哭泣,因為其導演hideki kamiya表達了他對重製的興趣。在5月8日在他的YouTube頻道上發布的視頻中,Kamiya回答了粉絲詢問有關翻拍和續集的詢問。當他提出了他要為魔鬼做什麼的問題時,可能會哭泣的翻拍,他熱情地說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被認為是《生化危機4》。但是,該遊戲從最初的概念中顯著發展,使Capcom將其發展為動感十足的魔鬼May Cry系列。首次亮相將近25年後,卡米亞(Kamiya)揭示了遊戲背後的個人靈感。在2000年進行了重大分手之後,卡米亞(Kamiya)將自己的情感動盪引導到造成魔鬼的情況下哭泣。與遊戲起源的這種深入個人聯繫為其遺產增添了獨特的層面。
卡米亞(Kamiya)承認,他很少在發行後重新審視自己的比賽,而魔鬼梅哭泣也不例外。然而,當他偶爾遇到遊戲剪輯時,他反思了遊戲的時代,並指出了其“舊遊戲設計”。如果有機會重製,Kamiya設想從頭開始,利用現代技術和現代遊戲設計原理將新的生活呼入標題。
雖然魔鬼可能會哭泣的翻拍的想法目前還不是他腦海中的最前沿,但卡米亞(Kamiya)對這種可能性開放。他只有在項目中啟動時就會提出想法,並說:“但是如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”除了魔鬼哭泣之外,卡米亞還表示有興趣重新拍攝喬。這些見解引發了粉絲的興奮,他們熱切期望這些心愛的遊戲以刷新的格式回歸。