原始魔鬼May Cry背后的远见卓识的Hideki Kamiya对重塑标志性游戏表示了浓厚的兴趣。卡米亚(Kamiya)以其创新的方法而闻名,他承诺将魔鬼哭泣的翻拍,该翻拍将是从头开始建造的,从而确保了经典冠军的重新看法。深入了解Kamiya关于翻拍将如何展开的想法,并发现原始游戏创作背后的衷心故事。
游戏行业看到了经典游戏的翻拍激增,最终幻想VII,Silent Hill 2和《生化危机4》等标志性游戏被传奇开发商振兴。加入这一趋势可能是最初的魔鬼可能会哭泣,因为其导演hideki kamiya表达了他对重制的兴趣。在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,Kamiya回答了粉丝询问有关翻拍和续集的询问。当他提出了他要为魔鬼做什么的问题时,可能会哭泣的翻拍,他热情地说:“这样的翻拍,我想这样做。”
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被认为是《生化危机4》。但是,该游戏从最初的概念中显着发展,使Capcom将其发展为动感十足的魔鬼May Cry系列。首次亮相将近25年后,卡米亚(Kamiya)揭示了游戏背后的个人灵感。在2000年进行了重大分手之后,卡米亚(Kamiya)将自己的情感动荡引导到造成魔鬼的情况下哭泣。与游戏起源的这种深入个人联系为其遗产增添了独特的层面。
卡米亚(Kamiya)承认,他很少在发行后重新审视自己的比赛,而魔鬼梅哭泣也不例外。然而,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他反思了游戏的时代,并指出了其“旧游戏设计”。如果有机会重制,Kamiya设想从头开始,利用现代技术和现代游戏设计原理将新的生活呼入标题。
虽然魔鬼可能会哭泣的翻拍的想法目前还不是他脑海中的最前沿,但卡米亚(Kamiya)对这种可能性开放。他只有在项目中启动时就会提出想法,并说:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”除了魔鬼哭泣之外,卡米亚还表示有兴趣重新拍摄乔。这些见解引发了粉丝的兴奋,他们热切期望这些心爱的游戏以刷新的格式回归。