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Mancala games

Mancala games

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  • Anwendungsbeschreibung

Ein Brettspiel für zwei Spieler

Mancala bezeichnet eine Gruppe von strategischen Brettspielen, die mit zwei Personen gespielt werden und kleine Steine, Bohnen oder Samen in Reihen von Löchern oder Gruben verwenden. Das Ziel besteht typischerweise darin, alle oder einen Teil der Gegnersteine zu ergreifen. (Quelle: Wikipedia).

Die Mancala-Familie umfasst viele Spiele wie Oware, Bao und Omweso.

Dies ist eine Implementierung mehrerer Mancala-Spiele – Kalah, Oware und Congkak.

Das Spiel besteht aus einem Brett und einer Menge von Samen oder Zählern. Jede Seite des Bretts hat sechs kleine Gruben, die als Häuser bezeichnet werden, plus eine größere Grube an jedem Ende, die als Endzone oder Speicher bekannt ist. Das Ziel besteht darin, mehr Samen als den Gegner zu sammeln.

Kalah-Regeln:

  1. Am Anfang werden vier bis sechs Samen in jedes Haus gelegt.

  2. Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser und die Samen auf seiner Seite des Bretts. Der Punktestand basiert auf den Samen im Speicher rechts neben dem Spieler.

  3. In jedem Zug nimmt ein Spieler alle Samen aus einem seiner Häuser. Bewegung entgegen dem Uhrzeigersinn werden sie eine nach einer in jedes folgende Haus abgelegt – mit Ausnahme des Gegnerspeichers – einschließlich ihres eigenen Speichers, falls zutreffend.

  4. Wenn der letzte Samen in ein leeres Haus auf der Seite des Spielers landet und das gegenüberliegende Haus Samen hat, werden sowohl dieser Samen als auch die Samen aus dem entgegengesetzten Haus des Gegners erfasst und in den Speicher des Spielers gelegt.

  5. Wenn der letzte Samen in den Speicher des Spielers landet, erhält der Spieler einen zusätzlichen Zug. Es gibt kein Limit für die Anzahl der Züge, die ein Spieler in einem Zug machen kann.

  6. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Samen mehr in seinen Häusern hat. Der Gegner sammelt dann alle verbleibenden Samen in seinen Speicher und der Spieler mit den meisten Samen gewinnt.

Oware-Regeln:

  1. Am Anfang werden vier bis sechs Samen in jedes Haus gelegt. Die Spieler kontrollieren die sechs Häuser auf ihrer Seite, und ihr Punktestand ist die Anzahl der Samen in ihrem rechten Speicher.

  2. Bei einem Zug nimmt ein Spieler alle Samen aus einem seiner Häuser und streut sie nacheinander in den folgenden Häusern entgegen dem Uhrzeigersinn, wobei das Ausgangshaus und alle Punktehäuser übersprungen werden. Wenn das Ausgangshaus 12 oder mehr Samen hat, wird es übersprungen und der 12. Samen geht in das nächste Haus.

  3. Eine Erfassung erfolgt, wenn der letzte Samen des Spielers ein Gegnerhaus auf genau zwei oder drei Samen bringt. Alle Samen in diesem Haus werden erfasst und wenn zuvor in demselben Zug andere Gegnerhäuser auf zwei oder drei Samen gebracht wurden, werden diese ebenfalls erfasst, bis eine nicht qualifizierende oder nicht gegnerische Grube erreicht wird. Erfasste Samen gehen in den Punktespeicher des Spielers.

  4. Wenn alle Häuser des Gegners leer sind, muss der aktuelle Spieler einen Zug wählen, der dem Gegner Samen gibt. Falls dies nicht möglich ist, erfasst er alle Samen auf seiner Seite und das Spiel endet.

  5. Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte aller Samen erfasst oder wenn beide Spieler eine gleiche Hälfte erfassen (was zu einem Unentschieden führt).

Was ist in der neuesten Version 1.4.1 neu?

Zuletzt aktualisiert am 6. August 2024 - Fehlerbehebungen

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