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Mancala games

Mancala games

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  • 應用說明

一個兩人對戰的棋盤遊戲

Mancala 是一種回合制策略棋盤遊戲,由兩位玩家使用小石頭、豆子或種子在成排的洞或坑中進行遊戲。通常目標是俘獲對方的部分或全部棋子。(來源:維基百科)。

Mancala 家族包含許多遊戲,例如 Oware、Bao 和 Omweso。

這是一款多種 Mancala 遊戲的實現—Kalah、Oware 和 Congkak。

遊戲包括一個棋盤和一組種子或計數器。棋盤每一側有六個小坑,稱為住宅,加上每個末端的一個較大的坑,稱為終點區或存儲區。目標是收集比對手更多的種子。

Kalah 規則:

  1. 遊戲開始時,每個住宅放置四到六粒種子。

  2. 每位玩家控制棋盤上自己這側的六個住宅和種子。得分根據玩家右側存儲區中的種子數來計算。

  3. 每回合,玩家從自己的其中一個住宅中取出所有種子。沿逆時針方向,他們將每一粒種子依次放入後續的每個住宅——排除對手的存儲區,包括自己本身的存儲區(如果適用)。

  4. 當最後一粒種子落在玩家這側的一個空住宅,且對方的住宅有種子時,該粒種子以及對方對應住宅中的種子都會被俘獲並放入玩家的存儲區。

  5. 如果最後一粒種子落在玩家的存儲區,則會獲得額外回合。玩家在一個回合中可以進行無限次的動作。

  6. 當一方的住宅內沒有任何種子時遊戲結束。對手隨後將所有剩餘的種子收集到自己的存儲區,擁有最多種子的玩家獲勝。

Oware 規則:

  1. 遊戲開始時每個住宅放置四到六粒種子。玩家控制自己這側的六個住宅,得分為右邊存儲區中的種子數量。

  2. 在回合中,玩家從自己的其中一個住宅中取出所有種子,並沿逆時針方向逐一將種子放入後續的住宅,跳過起始住宅和任何計分住宅。如果起始住宅有12粒或更多種子,則會被跳過,第12粒種子會放到下一個住宅。

  3. 當玩家最後一粒種子使對方的住宅總數正好為兩粒或三粒時,就會進行俘獲。該住宅內的所有種子都會被俘獲,如果同一回合之前的動作也使其他對方住宅達到兩粒或三粒,這些也會被俘獲,直到遇到不適合條件或非對方住宅為止。被俘獲的種子會放入玩家的計分區。

  4. 如果對方所有住宅都沒有種子,當前玩家必須選擇一個讓對方獲得種子的動作。如果無法這樣做,則俘獲自己這側的所有種子,遊戲結束。

  5. 當玩家俘獲超過一半的總種子數時遊戲結束,或者當雙方各俘獲一半(導致平局)時也結束。

最新版本 1.4.1 的更新內容

最後更新時間:2024 年 8 月 6 日 - 錯誤修復

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