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Mancala games

Mancala games

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Um jogo de tabuleiro para dois jogadores

Mancala refere-se a um grupo de jogos de estratégia baseados em turnos jogados por duas pessoas, utilizando pequenas pedras, feijões ou sementes colocadas em fileiras de buracos ou covas. O objetivo é geralmente capturar todas ou parte das peças do adversário. (Fonte: Wikipedia).

A família mancala inclui muitos jogos, como oware, bao e omweso.

Esta é uma implementação de vários jogos mancala — kalah, oware e congkak.

O jogo inclui um tabuleiro e um conjunto de sementes ou contadores. Cada lado do tabuleiro tem seis pequenas covas, chamadas casas, além de uma cova maior em cada extremidade, conhecida como zona final ou armazém. O objetivo é acumular mais sementes do que o adversário.

Regras do Kalah:

  1. No início, colocam-se de quatro a seis sementes em cada casa.

  2. Cada jogador controla as seis casas e as sementes do seu lado do tabuleiro. A pontuação baseia-se nas sementes no armazém à direita do jogador.

  3. Em cada turno, um jogador pega todas as sementes de uma das suas casas. Movendo-se no sentido anti-horário, eles depositam uma semente em cada casa subsequente — excluindo o armazém do adversário — incluindo o seu próprio armazém, se aplicável.

  4. Quando a última semente cai em uma casa vazia do lado do jogador e a casa oposta contém sementes, tanto a última semente quanto as sementes do adversário na casa oposta são capturadas e colocadas no armazém do jogador.

  5. Se a última semente cair no armazém do jogador, este ganha uma jogada extra. Não há limite para o número de movimentos que um jogador pode fazer em um único turno.

  6. O jogo termina quando um jogador não tem mais sementes nas suas casas. O adversário então recolhe todas as sementes restantes para o seu armazém, e vence o jogador com o maior número de sementes.

Regras do Oware:

  1. No início, colocam-se de quatro a seis sementes em cada casa. Os jogadores controlam as seis casas do seu lado, e a sua pontuação é o número de sementes no seu armazém à direita.

  2. Em cada turno, um jogador pega todas as sementes de uma das suas casas e as distribui uma a uma nas casas seguintes no sentido anti-horário, pulando a casa de origem e quaisquer casas de pontuação. Se a casa de origem tiver 12 ou mais sementes, ela é pulada, e a 12ª semente vai para a casa seguinte.

  3. Uma captura ocorre quando a última semente do jogador faz com que uma casa do adversário contenha exatamente duas ou três sementes. Todas as sementes dessa casa são capturadas, e, se movimentos anteriores na mesma jogada também tiverem levado outras casas do adversário a conter duas ou três sementes, essas também são capturadas, continuando até encontrar uma casa que não atenda ao critério ou que não seja do adversário. As sementes capturadas vão para a casa de pontuação do jogador.

  4. Se todas as casas do adversário estiverem vazias, o jogador atual deve escolher um movimento que forneça sementes ao adversário. Se isso não for possível, ele captura todas as sementes do seu lado, encerrando o jogo.

  5. O jogo termina quando um jogador captura mais da metade das sementes totais, ou quando ambos os jogadores capturam metades iguais (resultando em empate).

O que há de novo na versão mais recente 1.4.1

Última atualização em 6 de ago de 2024 - Correções de bugs

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