Diablo 4 hat diese Woche erstmals seinen Inhaltsfahrplan vorgestellt und den Spielern einen Einblick gegeben, was das Action-RPG für 2025 bereithält – zusammen mit Hinweisen auf Entwicklungen für 2026.
IGN hat sich mit Spieldirektor Brent Gibson zusammengesetzt, um den Diablo-4-Fahrplan zu besprechen, der Details von Erweiterung 2 bis zu bevorstehenden spielübergreifenden Kooperationen abdeckt. Nach der Veröffentlichung des Fahrplans hat die Community jedoch Bedenken hinsichtlich des Angebots für 2025 geäußert, wobei viele sich fragen, ob es genug neue Inhalte geben wird, um die Bindung aufrechtzuerhalten.
"Ernsthaft? Eine neue Höllensturm-Farbe und temporäre Fähigkeiten?" kommentierte Reddit-Nutzer Inangelion. "Wie bahnbrechend!"
Dieses Gefühl teilen viele engagierte Diablo-4-Spieler, die sich substanziellere Ergänzungen für die bevorstehenden saisonalen Inhalte erwartet hatten.
"Andere Action-RPGs führen bedeutende saisonale Updates ein – Basenbau-Mechaniken oder Handelssysteme, die das Klassen-Gameplay neu erfinden", bemerkte feldoneq2wire. "In der Zwischenzeit fragt Diablo 4: 'Sollen Höllenstürme diese Saison karminrot oder magentafarben sein?'"
"Als jemand, der Diablo 4 wirklich genießt, wirkt dieser Fahrplan überraschend arm an substanziellen Inhalten", teilte Fragrantbutte mit.
"Die Formulierung 'und mehr' trägt hier unverhältnismäßig viel Gewicht", beobachtete artyfowl444.
Die Diskussion wurde so hitzig, dass Diablo-Community-Manager Lyricana_Nightrayne einschritt: "Wir haben spätere Fahrplandetails flexibel gehalten, um die laufende Entwicklung zu berücksichtigen", erklärte er/sie. "Das ist nicht alles, was für 2025 geplant ist."
Die Debatte rührt teilweise von Blizzards Saisonmodell her. Während einige den Neuanfang jeder Saison zu schätzen wissen, argumentieren andere, dass es tiefgehende Investitionen entwertet – wobei einige Spieler damit drohen, bis zu den bedeutenderen Updates im Jahr 2026 auszusetzen.
Der ehemalige Blizzard-Präsident Mike Ybarra äußerte sich via Twitter: "Hört auf, Saisonveröffentlichungen nur für Termine zu überstürzen", riet er. "Der aktuelle Zyklus – Start, zwei Monate lang Fehler beheben, wiederholen – ist nicht nachhaltig.
"Konzentriert euch zuerst darauf, die Endgame-Systeme zu reparieren. Hunderte Male denselben übermächtigen Boss zu bekämpfen, ist kein fesselndes Gameplay.
"Jährliche Erweiterungen wären den Spielern besser gedient. Reduziert kostspielige Einmal-Geschichtenelemente und priorisiert wiederspielbare Inhalte: neue Klassen, Gegner und Endgame-Systeme.
"Ohne die Kernprobleme anzugehen, schaffen neue Aktivitäten nur größere systemische Probleme."
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Die verzögerte zweite Erweiterung – ursprünglich für 2025 geplant, aber auf 2026 verschoben – hat die Diskussionen über Diablo 4s Live-Service-Ansatz verstärkt. Während Vessel of Hatred 2024 erfolgreich startete, sehen sich Blizzards versprochene jährliche Erweiterungszyklen nun Verzögerungen gegenüber.
In unserem Interview sprach Gibson über die Balance zwischen kostenlosen saisonalen Inhalten und bezahlten Erweiterungen: "Die Erwartungen der Spieler entwickeln sich ständig weiter", bemerkte er. "Was sie heute zufriedenstellt, funktioniert morgen nicht unbedingt – wir müssen agil sein, um uns anzupassen.
"Diablos diverse Spielerbasis – von Casual- bis Hardcore-Spielern – erfordert gezielte saisonale Updates. Saison 8 konzentriert sich basierend auf Feedback auf Verbesserungen an Boss-Verliesen, während Saison 9 sich vielleicht den Alptraum-Dungeons widmen könnte.
"Dieser gestaffelte Ansatz ermöglicht es uns, verschiedene Communities zu bedienen, bevor wir in Erweiterungen universelle Inhalte liefern."
Diablo 4 Saison 8 erscheint Ende April, gefolgt von den Saisons 9 und 10 im Sommer bzw. Spätjahr 2024.