暗黑破壞神4本週剛公佈了首份內容路線圖,讓玩家得以一窺這款動作角色扮演遊戲在2025年的規劃——同時也透露出2026年發展的線索。
IGN專訪了遊戲總監Brent Gibson,深入解析暗黑破壞神4路線圖,涵蓋從第二部資料片到未來跨遊戲合作的細節。然而路線圖公佈後,社群對2025年的內容規劃表達擔憂,許多人懷疑是否會有足夠的新內容來維持遊玩動力。
「開玩笑嗎?新的地獄浪潮顏色和暫時性能力?」Reddit用戶Inangelion評論道。「真是劃時代的創舉!」
這種情緒在忠實的暗黑破壞神4玩家間引發共鳴,他們原本期待即將到來的賽季內容會有更實質的更新。
「其他動作角色扮演遊戲會推出有意義的賽季更新——例如重塑職業玩法的基地建設機制或交易系統,」feldoneq2wire指出。「而暗黑破壞神4卻在問:『這季地獄浪潮該用緋紅還是洋紅色?』」
「作為真心喜愛暗黑破壞神4的玩家,這份路線圖的實質內容出乎意料地貧乏,」Fragrantbutte分享道。
「『以及其他內容』這個措辭在此承擔了不合理的重量,」artyfowl444觀察表示。
討論激烈到暗黑破壞神社群經理Lyricana_Nightrayne出面介入:「我們保留後期路線圖細節的彈性空間以配合持續開發,」他解釋道。「這並非2025年規劃的全部內容。」
爭論部分源自暴雪的賽季模式。雖然有些玩家欣賞每季帶來的新開始,但也有人認為這會削弱深度投入的價值——部分玩家甚至揚言要跳過直到2026年更具意義的更新。
前暴雪總裁Mike Ybarra透過Twitter發表看法:「別再為了趕期限而倉促推出賽季,」他建議。「現行循環——上市、花兩個月修補、重複——根本難以持續。
「優先修正終局遊戲系統。重複刷同樣過強的首領數百次並非引人入勝的遊戲體驗。
「年度資料片更能滿足玩家需求。減少昂貴的單次性劇情內容,優先開發可重複遊玩的內容:新職業、敵人與終局系統。
「若不解決核心問題,堆疊新活動只會製造更嚴重的系統性缺陷。」
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原定2025年推出卻延期至2026年的第二部資料片,加劇了關於暗黑破壞神4即時服務模式的討論。雖然憎恨之軀在2024年成功上市,暴雪承諾的年度資料片節奏現已面臨延遲。
在我們的訪談中,Gibson談到免費賽季內容與付費資料片間的平衡:「玩家期待不斷演化,」他指出。「今天能滿足他們的內容明天未必適用——我們需要保持靈活調適的能力。
「暗黑玩家群體涵蓋休閒到硬核族群,需要針對性的賽季更新。根據反饋,第8賽季將聚焦改良首領巢穴,而第9賽季可能處理夢魘地下城。
「這種分階段作法讓我們能在資料片推出通用內容前,先服務不同玩家社群。」
暗黑破壞神4第8賽季將於四月底登場,第9與第10賽季則分別於夏季及2024年底接續推出。