디아블로 4가 이번 주 첫 콘텐츠 로드맵을 공개하며, 2025년을 위한 액션 RPG의 계획과 2026년 개발에 대한 힌트를 플레이어에게 선보였습니다.
IGN은 게임 디렉터 Brent Gibson과 함께 디아블로 4 로드맵을 분석하는 자리를 가졌으며, 두 번째 확장팩부터 예정된 크로스게임 협력에 이르기까지 세부 내용을 다뤘습니다. 그러나 로드맵 공개 이후 커뮤니티에서는 2025년 예정 콘텐츠에 대한 우려의 목소리가 제기되었고, 많은 이들이 지속적인 관심을 유지하기에 충분한 신규 콘텐츠가 제공될지 의문을 표하고 있습니다.
"진짜? 새로운 지옥파도 색상과 임시 능력이라고?"라고 Reddit 사용자 Inangelion이 댓글을 남겼습니다. "정말 획기적인데!"
이 같은 감정은 다가오는 시즌 콘텐츠에 더 실질적인 추가 요소를 기대했던 디아블로 4 열성 플레이어들 사이에서 공감대를 형성하고 있습니다.
"다른 ARPG들은 의미 있는 시즌 업데이트—기본建造(건설) 메커니즘이나 클래스 게임플레이를 재정의하는 거래 시스템—를 도입하는 반면,"라고 feldoneq2wire는 지적하며, "디아블로 4는 '이번 시즌 지옥파도를 진홍색으로 할까, 자홍색으로 할까?'라고 묻고 있습니다."
"디아블로 4를 진심으로 즐기는 한 사람으로서, 이 로드맵은 실질적인 콘텐츠가 놀랍도록 부족하게 느껴집니다,"라고 Fragrantbutte는 공유했습니다.
"'그 외 다양함'이라는 문구가 여기서는 합당하지 않은 무게를 지고 있는 것 같습니다,"라고 artyfowl444은 관찰했습니다.
논의가 격해지자 디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_Nightrayne이 개입했습니다: "저희는 진행 중인 개발 상황을 수용하기 위해 로드맵의 후반부 세부 사항을 유연하게 구성했습니다,"라고 그들이 설명했습니다. "이것이 2025년에 계획된 전체가 아닙니다."
이 논란은 부분적으로 블리자드의 시즌 제도에서 비롯되었습니다. 어떤 이들은 각 시즌이 가져오는 새로운 시작을 높이 평가하는 반면, 다른 이들은 이로 인해 깊은 몰입의 가치가 하락한다고 주장하며, 일부 플레이어들은 2026년의 더 의미 있는 업데이트가 나올 때까지 시즌을 건너뛰겠다고 위협하기도 했습니다.
전 블리자드 사장 Mike Ybarra는 트위터를 통해 의견을 밝혔습니다: "마감을 맞추기 위해 서둘러 시즌을 출시하는 것을 그만두십시오,"라고 그가 조언했습니다. "현재의 주기—출시, 두 달 동안 수정, 반복—는 지속 가능하지 않습니다.
"먼저 엔드게임 시스템을 수정하는 데 집중하세요. 같은 강력한 보스를 수백 번 도는 것은 매력적인 게임플레이가 아닙니다.
"연간 확장팩이 플레이어에게 더 잘 맞을 것입니다. 비용이 많이 드는 일회성 스토리 요소를 줄이고 재사용 가능한 콘텐츠—새로운 클래스, 적, 엔드게임 시스템—를 우선시하세요.
"핵심 문제를 해결하지 않고 새로운 활동을 추가하는 것은 결국 더 광범위한 시스템적 문제를 야기할 뿐입니다."
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원래 2025년으로 계획되었다가 2026년으로 연기된 두 번째 확장팩은 디아블로 4의 라이브 서비스 접근 방식에 대한 논의를 더욱 가열시키고 있습니다. 증오의 선물이 2024년에 성공적으로 출시되었음에도 불구하고, 블리자드가 약속한 연간 확장팩 출시 주기는 이제 지연을 겪고 있습니다.
인터뷰에서 깁슨은 무료 시즌 콘텐츠와 유료 확장팩 사이의 균형에 대해 논의했습니다: "플레이어의 기대는 끊임없이 진화합니다,"라고 그는 지적했습니다. "오늘 그들을 만족시키는 것이 내일에도 통할 것이라고 보장할 수 없습니다—우리는 적응할 수 있는 민첩성이 필요합니다.
"디아블로의 다양한 플레이어 기반—캐주얼부터 하드코어까지—는 각기 대상이明确的(명확)한 시즌 업데이트를 필요로 합니다. 시즌 8은 피드백을 바탕으로 보스 레어 개선에 초점을 맞추는 반면, 시즌 9는 악몽 던전을 다룰 수 있습니다.
"이러한 단계적 접근 방식은 확장팩에서 보편적인 콘텐츠를 제공하기 전에 다양한 커뮤니티에 서비스를 제공할 수 있게 해줍니다."
디아블로 4 시즌 8은 4월 말에 출시되며, 시즌 9와 10은 각각 2024년 여름과 늦은 2024년에 이어질 예정입니다.