ディアブロ4が今週、初のコンテンツロードマップを公開し、アクションRPGが2025年に向けて用意している内容と、2026年の開発に関するヒントをプレイヤーに示しました。
IGNはブレント・ギブソンゲームディレクターにインタビューし、拡張パック2から今後のクロスゲームコラボレーションに至るまでの詳細を網羅したディアブロ4のロードマップについて詳しく聞きました。しかし、ロードマップ公開後、コミュニティからは2025年の提供内容に関して懸念の声が上がっており、多くのプレイヤーがエンゲージメントを維持するのに十分な新規コンテンツがあるか疑問視しています。
「マジか?新しいヘルタイドの色と一時的な能力?」とRedditユーザーのInangelionはコメントしている。「なんて画期的なんだ!」
この意見は、今後の季節コンテンツにもっと実質的な追加を期待していた熱心なディアブロ4プレイヤーの間で共通するものです。
「他のARPGは、基本建造メカニクスやクラスゲームプレイを刷新するトレードシステムなど、意味のある季節アップデートを導入している」とfeldoneq2wireは指摘する。「その間、ディアブロ4は『今シーズンのヘルタイドは深紅かマゼンタか?』と聞いている」
「純粋にディアブロ4を楽しんでいる者として、このロードマップは実質的なコンテンツが驚くほど少ないように感じる」とFragrantbutteは共有した。
「『その他』という言葉がここでは不当に重い荷物を背負っている」とartyfowl444は観察した。
議論は熱を帯び、ディアブロコミュニティマネージャーのLyricana_Nightrayneが介入するに至った:「進行中の開発に対応するため、ロードマップの後半の詳細は柔軟にしました」と彼らは説明した。「これは2025年に計画されている全てではありません」
この議論は一部、ブリザードの季節モデルに起因している。各シーズンがもたらす新鮮なスタートを評価するプレイヤーもいる一方で、それが深い投資を無価値にしてしまうと主張するプレイヤーもおり、一部のプレイヤーは2026年のより意味のあるアップデートまでスキップすると脅かしている。
ブリザードの元社長マイク・イバラ氏がTwitterで意見を述べた:「締め切りを守るためだけに季節リリースを急ぐのはやめてほしい」と彼は助言した。「現在のサイクル(ローンチ、2ヶ月間修正、繰り返し)は持続可能ではない。
「まずはエンドゲームシステムの修正に集中すべきだ。同じ強力すぎるボスを何百回も倒すのは魅力的なゲームプレイではない。
「年間拡張パックの方がプレイヤーのためになる。コストのかかる一度きりのストーリー要素を削減し、繰り返し遊べるコンテンツ(新クラス、新敵、新エンドゲームシステム)を優先すべきだ。
「核心的な問題に取り組まなければ、新しいアクティビティを積み重ねるだけで、より広範なシステム的な問題を生み出すだけだ」
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当初2025年を予定していたが2026年に延期された2つ目の拡張パックは、ディアブロ4のライブサービスアプローチに関する議論を激化させた。2024年に『Vessel of Hatred』が成功裏にローンチしたものの、ブリザードが約束した年間拡張パックのペースは今や遅れに直面している。
インタビューで、ギブソンは無料の季節コンテンツと有料の拡張パックのバランスについて議論した:「プレイヤーの期待は絶えず進化しています」と彼は指摘した。「今日彼らを満足させるものが、明日も必ずしも通用するとは限りません。私たちには適応するための機敏さが必要です。
「カジュアルからハードコアまで多様なディアブロのプレイヤーベースには、対象を絞った季節アップデートが必要です。シーズン8はフィードバックに基づきボスダンジョンの改良に焦点を当て、シーズン9はナイトメアドンジョンに対処するかもしれません。
「この段階的なアプローチにより、拡張パックで普遍的なコンテンツを届ける前に、異なるコミュニティにサービスを提供できるのです」
ディアブロ4シーズン8は4月下旬に、シーズン9と10はそれぞれ2024年の夏と年末に登場します。