Hopetown, ein nichtlineares RPG, das von Longdue Games entwickelt wurde, führt einen einzigartigen Dreh zum narrativen Gameplay vor. Das Studio wurde von ehemaligen Mitarbeitern von ZA/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet und hat den ersten Blick auf die Mechanik des Spiels vorgestellt und es als spiritueller Nachfolger für Disco Elysium positioniert. Die Erzählung des Spiels dreht sich um einen Journalisten, der nach einer Nacht voller Trinken in einer Bergbaustadt aufwacht. Während die Spieler durch die Geschichte navigieren, müssen sie sich mit einem pochenden Kater befassen, während sie die Ereignisse der vergangenen Nacht zusammensetzen und sich entscheiden, wie man mit einem eskalierenden lokalen Konflikt umgeht-ob es sich um Deeskalieren oder Intensivierung handelt.
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Screenshots zeigen eine dialogreiche Erfahrung, bei der die Auswahl der Spieler einen erheblichen Einfluss auf die Geschichte hat. Das Spiel bietet mehrere Archetypen, die jeweils eindeutige Dialogoptionen und -ansätze für Interaktionen bieten. Wenn Sie beispielsweise mit einer älteren Frau, die Tauben füttert, tätig, können die Spieler unterschiedliche Töne auswählen, was das Ergebnis des Gesprächs erheblich beeinflusst.
Longdue Games bereitet sich darauf vor, eine Kickstarter -Kampagne zu starten, um das Projekt zu finanzieren, wobei eine Seite bereits auf der Plattform live live live. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, ist die Aufregung bei den Fans von narrativen RPGs aufgeregt.
Hopetown ist nicht das einzige Spiel, das sich von Disco Elysium inspirieren lässt. Zwei weitere Studios, Dark Math Games und Summer Eternal, entwickeln auch ihre eigenen psychologischen RPGs und beitragen zum wachsenden Genre.