Hopetown, un RPG non linéaire développé par Longdue Games, introduit une tournure unique sur le gameplay axé sur le récit. Fondée par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, le studio a dévoilé le premier aperçu de la mécanique du jeu, le positionnant comme un successeur spirituel pour découvrir elysium. Le récit du jeu tourne autour d'un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Alors que les joueurs naviguent dans l'histoire, ils doivent faire face à une gueule de bois lancinante tout en rassemblant les événements de la nuit précédente et en décidant comment gérer un conflit local croissant - que ce soit pour désamorcer ou l'intensifier.
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Les captures d'écran présentent une expérience riche en dialogue où les choix des joueurs ont un impact substantiel sur l'histoire. Le jeu propose plusieurs archétypes, chacun offrant des options de dialogue uniques et des approches des interactions. Par exemple, lorsqu'ils s'engagent avec une femme âgée qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir différents tons, ce qui influence considérablement le résultat de la conversation.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet, avec une page déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, l'excitation monte parmi les fans de RPG axés sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul jeu s'inspirant de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant au genre croissant.