Auf der Straße heißt es, dass Hideo Kojimas geistiger Nachfolger zu Metal Gear, Physint, für "weitere fünf oder sechs Jahre" nicht das Licht der Welt erblicken wird.
Dies kommt direkt von Kojima, der Le Film Francais erzählte, dass Pläne, einen Film zu drehen, auf Eis liegen – zumindest bis sein erstes "Action-Spionage"-Spiel seit seinem spektakulären Bruch mit Konami im Jahr 2015 unter Dach und Fach ist.
"Seitdem ich nach meinem Abschied von Konami mein eigenes Studio gegründet habe, habe ich eine riesige Menge an Spieleentwicklungsangeboten mit solider Unterstützung erhalten", erklärte Kojima (übersetzt vom ResetEra-Nutzer Red Kong XIX). "Neben Death Stranding 2 ist auch Physint in Arbeit. Für dieses werde ich noch weitere fünf oder sechs Jahre brauchen.
"Vielleicht kann ich mich danach endlich dem Film zuwenden", fügte Kojima hinzu. "Das Kino hat mich geprägt. Regie zu führen wäre meine Art des Tributs. Außerdem werde ich nicht jünger – besser, ich mache es, solange ich noch die Energie habe!"
PlayStation Studios-Chef Herman Hulst enthüllte Physint erstmals im Januar 2024, und seitdem war es recht ruhig. Damals deutete Kojima an, dass es auch ein Film sein würde, doch später präzisierte er auf X/Twitter, dass das Projekt "Look, Story, Thema, Besetzung, Schauspiel, Mode, Sound etc. ... auf einem völlig anderen Level bieten wird – eher wie ein 'Film' in der sich entwickelnden Welt der 'Digitalen Unterhaltung'."
Dies ist nur eines von mehreren Projekten in der Pipeline bei Kojima Productions, die auch Death Stranding 2 und OD entwickeln. Letzteres ist eine völlig neue IP mit Xbox Game Studios, wobei die Schauspielerin Hunter Schafer und der Filmemacher Jordan Peele als Mitwirkende genannt wurden. Darüber hinaus ist Kojima an A24s Film-Adaption des originalen Death Stranding beteiligt.
Death Stranding 2: On The Beach soll am 26. Juni erscheinen, und Norman Reedus – Hauptdarsteller der Serie – ließ kürzlich einen Hinweis auf die Filmversion fallen und sagte gegenüber IGN, dass er im Film natürlich sich selbst spielen würde.
Und nicht lange nachdem Kojima eine Reihe verworfener Spielekonzepte teilte – darunter eines für ein 'Forgetting Game', bei dem der Protagonist wichtige Erinnerungen und Fähigkeiten verliert, wenn man zwischen den Spielsitzungen zu lange pausiert – ließ er vergangene Woche durchblicken, dass er seinem Team einen USB-Stick voller Spieleideen übergeben hat, an denen sie arbeiten sollen, wenn er nicht mehr da ist.