Se rumorea que el sucesor espiritual de Metal Gear de Hideo Kojima, Physint, no verá la luz hasta "otros cinco o seis años".
Esto viene directamente de Kojima, quien le dijo a Le Film Francais que los planes para dirigir una película están en pausa —al menos hasta que su primer juego de "acción y espionaje" desde su muy publicitada separación de Konami allá por 2015 esté listo y seguro.
"Desde que comencé mi estudio independiente después de dejar Konami, he recibido una tonelada de ofertas de desarrollo de juegos con un respaldo sólido", explicó Kojima (traducido por el usuario de ResetEra Red Kong XIX). "Además de Death Stranding 2, Physint también está en proceso. Ese me va a llevar otros cinco o seis años.
"Quizás después de que eso esté hecho, finalmente pueda dirigir mi atención al cine", añadió Kojima. "El cine es lo que me formó. Dirigir sería mi forma de rendir homenaje. Además, no me estoy haciendo más joven —¡mejor hacerlo mientras aún tengo energía!"
El jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst, dio a conocer Physint por primera vez en enero de 2024, y desde entonces las cosas han estado bastante tranquilas. En ese momento, Kojima insinuó que también sería una película, pero luego aclaró en X/Twitter que el proyecto ofrecerá "visual, historia, tema, reparto, actuación, moda, sonido, etc... en un nivel completamente diferente —más como una 'película' en el mundo en evolución del 'Entretenimiento Digital'".
Este es solo uno de los varios proyectos en desarrollo en Kojima Productions, que también está desarrollando Death Stranding 2 y OD. Este último es una marca nueva en colaboración con Xbox Game Studios, con la actriz Hunter Schafer y el cineasta Jordan Peele nombrados como colaboradores. Además de eso, Kojima está vinculado a la adaptación cinematográfica del Death Stranding original por A24.
Death Stranding 2: On The Beach está programado para lanzarse el 26 de junio, y Norman Reedus—actor principal de la franquicia—recientemente dio una pista sobre la versión cinematográfica, diciéndole a IGN que él, por supuesto, se interpretaría a sí mismo en la película.
Y no mucho después de que Kojima compartiera un montón de conceptos de juegos abandonados —incluyendo uno para un 'Juego del Olvido' donde el protagonista pierde recuerdos y habilidades clave si tardas demasiado entre sesiones—, dejó escapar la semana pasada que le entregó a su equipo una unidad USB llena de ideas para juegos en las que trabajar una vez que él ya no esté.