Le bruit court que Physint, la suite spirituelle de Metal Gear par Hideo Kojima, ne verra pas le jour avant "cinq ou six autres années".
L'information vient directement de Kojima, qui a déclaré au Film Français que ses projets de réaliser un film sont mis en pause—au moins jusqu'à ce que son premier jeu "d'espionnage-action" depuis sa séparation très médiatisée de Konami en 2015 soit bouclé.
"Depuis que j'ai lancé mon studio indépendant après avoir quitté Konami, j'ai reçu une tonne d'offres de développement de jeux avec des soutiens solides", a expliqué Kojima (tel que traduit par l'utilisateur ResetEra Red Kong XIX). "En plus de Death Stranding 2, Physint est aussi en développement. Celui-là va me prendre encore cinq ou six ans.
"Peut-être qu'après ça, je pourrai enfin me tourner vers le cinéma", a ajouté Kojima. "Le cinéma est ce qui m'a façonné. Réaliser serait ma façon de lui rendre hommage. De plus, je ne rajeunis pas—mieux vaut le faire tant que j'ai encore l'énergie !"
Herman Hulst, le responsable de PlayStation Studios, a levé le voile sur Physint en janvier 2024, et les choses sont restées assez calmes depuis. À l'époque, Kojima avait laissé entendre qu'il s'agirait aussi d'un film, mais il a ensuite précisé sur X/Twitter que le projet offrirait "le visuel, l'histoire, le thème, le casting, le jeu d'acteur, la mode, le son, etc... à un tout autre niveau—plutôt comme un 'film' dans le monde en évolution du 'Divertissement Numérique'."
Ce n'est qu'un des nombreux projets en cours chez Kojima Productions, qui développe également Death Stranding 2 et OD. Ce dernier est une toute nouvelle IP avec Xbox Game Studios, avec l'actrice Hunter Schafer et le cinéaste Jordan Peele nommés comme collaborateurs. En plus de cela, Kojima est lié à l'adaptation cinématographique du Death Stranding original par A24.
Death Stranding 2 : On The Beach est prévu pour le 26 juin, et Norman Reedus—l'acteur principal de la franchise—a récemment laissé entendre un détail sur l'adaptation filmée, déclarant à IGN qu'il jouerait, bien sûr, son propre rôle dans le film.
Et peu après que Kojima ait partagé une série de concepts de jeux abandonnés—dont un pour un 'Jeu de l'Oubli' où le protagoniste perd des souvenirs et compétences clés si on met trop de temps entre les sessions—, il a laissé échapper la semaine dernière qu'il a remis à son équipe une clé USB remplie d'idées de jeux sur lesquelles travailler après son départ.