Blizzard erhalten Berichten zufolge eine Reihe von Stellplätzen für neue Starcraft-Videospiele aus koreanischen Studios und signalisiert eine potenzielle Wiederbelebung des geliebten Science-Fi-Franchise. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier prominente koreanische Unternehmen - Ncsoft, Nexon, NetMarble und Krafton - konkurrieren, neue Spiele mit dem StarCraft IP und sicheren Publishing -Rechten zu entwickeln. Einige dieser Unternehmen haben sogar den Hauptsitz von Blizzard in Irvine, Kalifornien, besucht, um ihre Stellplätze zu präsentieren.
NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, hat ein Starcraft -RPG vorgeschlagen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP aufgestellt. NetMarble mit Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit ist Krafton, das Unternehmen hinter PUBG und der Sims -Konkurrent Inzoi, daran interessiert, seine eigenen Entwicklungsfunktionen zu nutzen, um ein StarCraft -Spiel zu erstellen.
Während solche Stellplätze in der Gaming -Branche üblich sind, hat das gemeldete Interesse von Blizzard bei Starcraft -Fans aufgeregt, die seit dem letzten Spiel in der Franchise auf neue Inhalte bestrebt sind. Activision Blizzard lehnte eine Stellungnahme ab, wenn sie von IGN kontaktiert werden.
Hinzu kommt, dass Blizzard im September einen dritten Versuch unternimmt, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der vom ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay geführt wurde, der 2022 zu Blizzard kam. Diese Nachricht wurde von Bloomberg Reporter Jason Schreier während eines Auftritts in Ign's Podcast, diskutiert, diskutierte, diskutierte. Schreier stellte fest, dass das Projekt zwar in der Entwicklung ist, Blizzards Geschichte mit Starcraft -Shootern kariert ist.
Die vergangenen Versuche von Blizzard, das StarCraft-Franchise über seine Echtzeit-Strategiewurzeln hinaus zu erweitern, waren erfolglos. Der Tactical-Action-Konsolen-Spiel StarCraft Ghost, der 2002 angekündigt und 2006 abgesagt wurde, und der Codenamen ARES, das 2019 abgesagt wurde, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren, sind Beispiele für diese fehlgeschlagenen Bemühungen. In jüngerer Zeit, im November, wurde Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, wobei Anzeichen darauf hinwiesen, dass es sich um einen Starcraft-FPS handelte.
Das Franchise wird erneut beachtet. Blizzard veröffentlicht StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass und kündigte einen Starcraft -Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone an. Diese Entwicklungen legen nahe, dass Blizzard sich auf eine erhebliche Ausweitung des Starcraft -Universums vorbereitet.