據報導,暴雪正在從韓國工作室收到許多新的星際爭霸視頻遊戲的投球,這表明了心愛的科幻專營權的複興。根據X / Twitter帳戶@koreaxboxnews的一篇文章,今天亞洲透露,四家著名的韓國公司(NCSOFT,NEXON,NETMARBLE和KRAFTON)正在使用Starcraft IP和Secure Publishering權利開發新遊戲。這些公司中的一些甚至訪問了暴雪的總部位於加利福尼亞州爾灣的總部,以展示他們的球場。
NCSOFT以血統和行會戰爭MMO而聞名,他提出了Starcraft RPG,可能是MMORPG。 Nexon是第一個後代的創建者,他對Starcraft IP提出了“獨特”的看法。 Netmarble具有Solo Clavinging:Arise和Thrones:Kingsroad之類的標題,旨在開發星際爭霸手機遊戲。同時,巴夫頓(Krafton)是PUBG和SIMS競爭對手Inzoi的公司,對利用自己的開發能力創建星際爭霸遊戲感興趣。
儘管這種推銷在遊戲行業很普遍,但暴雪的報導興趣引起了星際爭霸粉絲的興奮,他們自從系列賽上一場比賽以來一直渴望新內容。 IGN與IGN聯繫時,Activision暴風雪拒絕發表評論。
除了嗡嗡聲外,9月,據透露,暴風雪正在第三次嘗試開發星際爭霸射擊遊戲,由前孤島哭泣的執行製片人丹·海伊(Dan Hay)領導,後者於2022年加入了暴雪。彭博記者記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)在IGN On Ign On Ign On Ign On On nocked Onlocked,在他的書上,討論他的書,露面的娛樂性,娛樂性,未來,布魯克(Biffore) Schreier指出,當該項目正在開發時,暴雪與星際爭霸射擊遊戲的歷史是格式的。
暴雪過去將《星際爭霸》系列擴展到其實時策略根源之外的嘗試不成功。戰術演奏控制台遊戲《星際爭霸》(Starcraft Ghost)於2002年宣布,並於2006年取消,並且代號為ARES,於2019年取消,專注於《暗黑破壞神4》和《守望先鋒》 2,是這些失敗的努力的示例。最近,在11月,看到暴風雪正在僱用“即將舉行的開放世界射擊遊戲”,並指出它是星際爭霸FPS。
該專營權正在引起重新關注,暴風雪發行了《星際爭霸:重新製作》和《星際爭霸2:競選活動》,並在遊戲通行證上宣布了星際爭霸的交叉,並與魔獸紙牌遊戲爐石傳說中。這些事態發展表明,暴風雪可能正在為星際爭霸宇宙的大量擴張做準備。