Base es una aplicación innovadora que aprovecha la emoción del fútbol para mejorar las experiencias de aprendizaje en las escuelas. Diseñada como una herramienta asociada para los educadores, la base transforma la rutina diaria del aula al infundirla con un entorno de aprendizaje dinámico y atractivo donde los niños pueden absorber contenido educativo a través del juego. La fase inicial de la aplicación está estructurada como un torneo deportivo, dividido en tres temporadas. Cada temporada comprende cuatro niveles de competencia: regional, nacional, continental y mundial, junto con una pretemporada. Estos torneos cuentan con variables números y dificultades de preguntas, que se denominan partidos, lo que hace que el proceso de aprendizaje se sienta como un juego emocionante.
Base emplea técnicas de gamificación para mantener e impulsar el interés de los niños. Los jugadores pueden ganar monedas, puntos y trofeos a medida que avanzan, agregando un elemento de diversión y motivación a su viaje educativo. El contenido de Base ha sido meticulosamente desarrollado por el equipo del Instituto Vini.JR en colaboración con la facultad de la Escuela Municipal Paulo Reglus Neves Freire. Esta tecnología educativa se adapta para los primeros años de la escuela primaria, específicamente dirigida a estudiantes del 1º al quinto grado, de 6 a 10 años. Al usar el atractivo universal del deporte y el poder de la tecnología, Base tiene como objetivo cautivar a los alumnos jóvenes y hacer que la educación sea más accesible y agradable.
Todas las preguntas dentro de la aplicación Base se adhieren a las pautas de la Base Curricular Común Nacional (BNCC), asegurando que el contenido educativo se alinee con los estándares nacionales. Este enfoque en el aprendizaje estructurado basado en el plan de estudios combinado con la naturaleza interactiva del juego con temática de fútbol hace que la base sea una herramienta única y valiosa para mejorar la educación en el aula.