Base é um aplicativo inovador que aproveita a emoção do futebol para melhorar as experiências de aprendizagem nas escolas. Projetado como uma ferramenta de parceiros para educadores, a base transforma a rotina diária da sala de aula, infundindo -a com um ambiente de aprendizado dinâmico e envolvente, onde as crianças podem absorver o conteúdo educacional através do jogo. A fase inicial do aplicativo é estruturada como um torneio esportivo, dividido em três temporadas. Cada temporada compreende quatro níveis de competição: regional, nacional, continental e mundial, juntamente com uma pré-temporada. Esses torneios apresentam números e dificuldades de perguntas variadas, que são chamadas de partidas, fazendo com que o processo de aprendizagem pareça um jogo emocionante.
A base emprega técnicas de gamificação para manter e aumentar o interesse das crianças. Os jogadores podem ganhar moedas, pontos e troféus à medida que progridem, acrescentando um elemento de diversão e motivação à sua jornada educacional. O conteúdo da base foi meticulosamente desenvolvido pela equipe do Instituto Vini.JR em colaboração com a Faculdade da Escola Municipal de Paulo Reglus Neves Freire. Essa tecnologia educacional é adaptada para os primeiros anos da escola primária, visando especificamente os alunos da 1ª à 5ª série, com idades entre 6 e 10 anos. Ao usar o apelo universal do esporte e o poder da tecnologia, a base visa cativar jovens alunos e tornar a educação mais acessível e agradável.
Todas as perguntas do aplicativo base aderem às diretrizes da Base Curricular Comum Nacional (BNCC), garantindo que o conteúdo educacional alinhe com os padrões nacionais. Esse foco no aprendizado estruturado e baseado em currículo, combinado com a natureza interativa da jogabilidade com tema de futebol, torna a base uma ferramenta única e valiosa para melhorar a educação na sala de aula.