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Doom: The Dark Ages presenta nuevos detalles del juego

Autor : Zoey
Apr 27,2025

En una entrevista cautivadora con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad han presentado nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego, lo que indica una evolución audaz para la icónica franquicia. Esta entrega promete colocar la historia al frente y al centro, con niveles diseñados para ser los más expansivos en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia emocionante similar a Sandbox.

El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, Doom: The Dark Age adoptará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego sumergirá a los jugadores en un entorno medieval, reduciendo los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una transformación de diseño para alinearse a la perfección con este nuevo mundo.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Mientras mantiene la tradición de niveles distintos de la serie, Doom: The Dark Edad contará con los mapas más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras confinadas antes de abrirse en vastas áreas exploratorias. Además de la diversidad del juego, los jugadores ahora pueden controlar tanto un dragón como un mech, mejorando la naturaleza dinámica de la experiencia.

Una nueva adición al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Esta herramienta innovadora se puede arrojar a los enemigos y reacciona de manera única en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite a los jugadores cerrar rápidamente distancias en el campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, esta mecánica de escudo se vuelve fundamental para la movilidad. Además, el escudo admite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.

PARADA EN DOOM: La Edad Media sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra de Doom Eternal. Los jugadores tendrán una variedad de opciones cuerpo a cuerpo a su disposición, incluido un guantelete rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.

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