Dans une interview captivante avec Edge Magazine, les développeurs derrière Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu, signalant une évolution audacieuse pour la franchise emblématique. Cet versement promet de placer l'histoire avant et au centre, avec des niveaux conçus pour être les plus vastes de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience passionnante de sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés lors de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, Doom: The Dark Ages adoptera une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu plongera les joueurs dans un cadre médiéval, réduisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour s'aligner parfaitement avec ce nouveau monde.
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Tout en maintenant la tradition de la série de niveaux distincts, Doom: The Dark Ages présentera les plus grandes cartes à ce jour, mélangeant de façon transparente le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en "Actes", commençant par des donjons confinés avant de s'ouvrir dans de vastes zones exploratoires. Ajoutant à la diversité du gameplay, les joueurs peuvent désormais contrôler à la fois un dragon et un mech, améliorant la nature dynamique de l'expérience.
Un nouvel ajout à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Cet outil innovant peut être jeté sur des ennemis et réagit de manière unique en fonction du matériau qu'il frappe, qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant aux joueurs de rapprocher rapidement les distances sur le champ de bataille. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux antérieurs, ce mécanicien de bouclier devient essentiel pour la mobilité. De plus, le bouclier prend en charge la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Partier dans Doom: Les âges sombres servent de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée reconstitue des munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse de Doom Eternal. Les joueurs auront une gamme d'options de mêlée à leur disposition, y compris un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante.