В увлекательном интервью журналу Edge разработчики Doom: темные века представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры, сигнализируя о смелой эволюции для культовой франшизы. Этот выпуск обещает разместить фронт и центр истории, с уровнями, предназначенными для того, чтобы быть самым обширным в истории серии, предлагая игрокам захватывающий опыт, похожий на песочницу.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, Doom: Темные века примут более прямой подход по рассказыванию историй. Атмосфера игры погрузит игроков в средневековую обстановку, сокращая футуристические элементы. Даже культовое оружие будет претерпевать трансформацию дизайна, чтобы беспроводиться с этим новым миром.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая традицию серии от разных уровней, Doom: темные века будут иметь самые большие карты, которые пока не смешивают подземелье с разведкой в открытом мире. Игра структурирована в «действия», начиная с ограниченных подземелий, прежде чем открываться в обширные, исследовательские области. В дополнение к разнообразию игрового процесса игроки теперь могут контролировать как дракона, так и мех, улучшая динамический характер опыта.
Новое дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот инновационный инструмент может быть брошен на врагов и уникально реагирует на материал, который он наносит, будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также облегчает атаку, позволяя игрокам быстро закрывать расстояния на поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх этот механик щита становится ключевым для подвижности. Кроме того, щит поддерживает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Парирование в гибели: темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, в то время как боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия, повторяя механика бензопилу от Doom Eternal. У игроков будет ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстрое перчатка, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.