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DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイの詳細を明らかにします

著者 : Zoey
Apr 27,2025

Edge Magazineとの魅惑的なインタビューで、Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表し、象徴的なフランチャイズの大胆な進化を示しています。この分割払いは、ストーリーを最前線と中央に配置することを約束します。レベルはシリーズの歴史で最も広大なものになるように設計されており、プレイヤーにスリリングなサンドボックスのような体験を提供します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、Doom:The Dark Ageはより直接的なストーリーテリングアプローチを受け入れます。ゲームの雰囲気は、中世の環境にプレイヤーを没頭させ、未来的な要素を縮小します。象徴的な武器でさえ、この新しい世界とシームレスに整合するためにデザインの変換を受けます。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

シリーズの異なるレベルの伝統を維持しながら、DOOM:The Dark Agesはこれまでで最大のマップを備えており、ダンジョンがオープンワールドの探索とシームレスにブレンドします。ゲームは「ACTS」に構成されており、広大で探索的な領域に開放される前に、閉じ込められたダンジョンから始まります。ゲームプレイの多様性に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御し、体験の動的な性質を高めることができます。

Slayer's Arsenalへの新規追加は、チェーンソーとしても機能する用途の広いシールドです。この革新的なツールは、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質であろうと、それが攻撃する材料に基づいて敵に投げられ、独自に反応することができます。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、プレイヤーが戦場で速い距離を迅速に近づけることができます。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックはモビリティのために極めて重要になります。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、パリングをサポートします。

ドゥームでのParrying:暗黒時代は近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能しますが、近接戦闘は一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックをエコーし​​ます。プレーヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションが自由に使用できます。

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